OYUN SANATI VE PRODÜKSİYON STÜDYOSU
HİZMETLER
Indie, AA ve AAA stüdyolar için prodüksiyona hazır art ve geliştirme desteği
Karakterler ve çevre tasarımları; özgün, stilize veya yarı gerçekçi bir sanat anlayışıyla hazırlanır.
Tam kapsamlı 3D üretim süreci sunuyoruz: blocking ve sculpting’den başlayarak retopoloji, kaplama (texturing), oyun motoru testleri ve materyal kurulumuna kadar tüm aşamaları kapsıyoruz. Ayrıca karakterler ve nesneler için rigging ve 3D animasyon hizmetleri de sağlıyoruz.
2D ve 3D çevre sanatçılarımız, oyunlarda görsel tasarımın ne kadar önemli bir rol oynadığını çok iyi bilir. Bu nedenle geliştirme ekiplerinin oyuncular üzerinde kalıcı bir etki bırakan oyunlar üretmesine destek oluyoruz. Game art outsourcing stüdyomuzun en büyük gücü, oyuncuların ilgisini çeken ve onları oyuna bağlayan yüksek kaliteli görsel içerikler üretmemizdir.
Biz yalnızca görseller üretmiyoruz; unutulmaz deneyimler yaratıyoruz. İster oyuncularla bağ kuran etkileyici karakter tasarımları, ister oyuncuları bambaşka dünyalara taşıyan sürükleyici ortamlar olsun, dikkat çeken ve oyuncuların tekrar tekrar geri dönmesini sağlayan oyun sanatını nasıl üreteceğimizi biliyoruz.
OYUNLAR İÇİN 3D ART
OYUNLAR İÇİN 2D ART
OYUN GELİŞTİRME
ANİMASYON VE VFX
OYUN REKLAMLARI VE KREATİFLER
PARTNERLERİMİZ NE DİYOR?
KATKI SAĞLADIĞIMIZ PROJELER
Indie, AA ve AAA ekipler için prodüksiyona hazır art ve geliştirme desteği
Unreal Engine, Unity, Roblox ve Godot pipeline’larında oyuna hazır assets. 2D ve 3D ekibimiz, daha geniş oyun prodüksiyonları için Game Art Outsourcing deneyimine sahiptir ve Maya, 3ds Max, Blender, Modo, ZBrush, Marvelous Designer, Substance 3D Painter, Photoshop ve diğer prodüksiyon araçlarıyla çalışır.
Character Artists, Environment Artists ve Technical Artists ekibimiz projenin hedeflerini, teknik gereksinimleri ve planlanan art style’ı dikkate alır. Böylece assets sadece görsel olarak iyi görünmekle kalmaz, prodüksiyon içinde ve engine’de doğru şekilde çalışır.
RUINED KING
100’den fazla asset
Prodüksiyon için karakterler, yaratıklar, silahlar ve props.
RUINED KING
WAYFINDER
Wayfinder için 200’den fazla karakter ve oyun asset’i, büyük bir Unreal Engine projesi için prodüksiyona hazır assets dahil.
WAYFINDER
INDIE OYUNLAR
Indie oyunlar için güvenilir destek.
Art Direction’ın ilk aşamasından oyuna hazır final assets’e kadar prodüksiyona eşlik eden dış ekip.
INDIE OYUNLAR
DAHA FAZLA PROJE
İç araştırma, geliştirme ve Art Development
Dış projelerde çalışmadan önce karakterler, ortamlar, yaratıklar, props, görsel yön ve prodüksiyon testlerine odaklanma.
İÇ PROJELERGAME ART PRODÜKSİYON EKİBİNİZ
Her görev için her zaman en pahalı profile ihtiyacınız yok. Projenin doğru aşamasında, kalite, takvim ve bütçe konusunda net bir bakışa sahip doğru kişiye ihtiyacınız var.
VOLODYMYR LIUBCHUK
Kreatif Direktör | VSQUAD
Wayfinder, Ruined King, Darksiders Genesis, Battle Chasers, SMITE, Allods Online ve diğer oyun prodüksiyonları dahil olmak üzere 10’dan fazla yayımlanmış oyunda deneyime sahip kreatif direktör.

HANNA NOR
Kıdemli Prodüksiyon Yöneticisi | Kreatif prodüksiyon ve oyunlar
Game Art, animasyon, geliştirme desteği, partnerler, feedback, bütçeler, deadlines ve final teslimleri kapsayan tam prodüksiyon döngülerini yönetir.
GLEB SOKOLOV
Oyun Geliştirme Lideri | Oyun Tasarımı, Prodüksiyon ve Teknik Direktörlük
Heroes of Might & Magic V, Allods Online, Blitzkrieg 3, Legends of Allods ve daha birçok projede oyun geliştirme, prodüksiyon ve oyun tasarımı alanlarında 20 yılı aşkın deneyim.
STÜDYOLAR NEDEN VSQUAD İLE ÇALIŞIYOR?
Bu noktalar, prodüksiyonun gerçek koşullarda çalışması gerektiğinde önemli hale gelir:
BÜTÇE KONTROLÜ
Her görev için her zaman en pahalı profile ihtiyacınız yok. Yapılması gereken iş için doğru kişiye ihtiyacınız var.
VSQUAD prodüksiyonu unvanların prestijine göre değil, gerçek ihtiyaçlara göre planlar. En iyi çözüm her zaman en deneyimli ya da en pahalı kişi değildir. Bazen en akıllı seçenek, güçlü bir lead gözetimi altında çalışan iyi bir mid-level profildir, özellikle de sonraki adım net olduğunda ve bütçenin gereksiz yere büyümemesi gerektiğinde. Bu, ekiplerin pratik kalmasına, gereksiz harcamalardan kaçınmasına ve parayı oyunun en önemli bölümlerine yatırmasına yardımcı olur.
FEEDBACK ASLA ÇOK GEÇ GELMEZ
Önemli feedback her zaman “doğru anda” gelmez.
Gerçek bir prodüksiyonda önemli gözlemler her zaman mükemmel aşamada gelmez. Producers, Art Directors ve leads yalnızca kağıt üzerinde iyi görünen bir review takviminden değil, tüm oyundan sorumludur. VSQUAD bu gerçekle çalışır. Değişikliklerin etkisini değerlendirir, işi uyarlar ve normal feedback’i gereksiz sürtüşmeye çevirmeden prodüksiyonu hareket halinde tutarız.
DOĞRU EKİP
En iyi setup, görevle, pipeline ile ve bütçeyle uyumlu olandır.
VSQUAD ekibi, görevin gerçekten ne gerektirdiğine ve bütçenin neye izin verdiğine göre kurar. Bazen bu bir senior profil anlamına gelir. Bazen en iyi seçenek, güçlü bir lead gözetimi altında çalışan uygun bir mid-level kişidir. Proje belirli bir rig’e, araca, engine setup’ına veya belirli bir workflow’a bağlıysa, yıllar içinde kurulan ağı kullanarak bu tür çalışma ortamını zaten tanıyan kişileri entegre ederiz.
TEK BİR FREELANCER DEĞİL, BİR STÜDYO
Bir kişi süreçten çıktığı için iş basitçe durmaz.
Birçok ekip, istikrarsız freelance destek, kaçırılan deadlines veya prodüksiyonun ortasında kaybolan sanatçılarla yaşanan kötü deneyimlerden sonra bir stüdyoya gelir. VSQUAD tek bir kişiye bağımlı bir yapı gibi değil, bir stüdyo gibi çalışır. Bu süreklilik, internal koordinasyon ve prodüksiyon kaotik hale geldiğinde bile işi taşıyabilecek bir ekip yapısı anlamına gelir.
GERÇEK PRODÜKSİYON DENEYİMİ
Deadlines, feedback ve kısıtlamalar kesiştiğinde gerçek pipeline’ların nasıl tepki verdiğini biliyoruz.
VSQUAD farklı prodüksiyon setup’larında çalıştı: küçük indie ekiplerden daha talepkar pipeline’lara, daha sıkı review döngülerine, teknik sınırlara ve teslim baskısına kadar. Bu deneyim, en baştan pratik kararlar almamıza, saf hatalardan kaçınmamıza ve sadece bir sunumda değil, gerçek prodüksiyonda çalışan iş teslim etmemize yardımcı olur.
DOĞRU ÖLÇEK
Bir indie ekip için tek bir concept ya da bir stüdyo için daha geniş bir prodüksiyon yükü: iki senaryo da bizim için normald
Bazı ekipler bir concept, bir feature veya acil bir görevle gelir. Diğerleri prodüksiyonun çok daha geniş bir bölümünde desteğe ihtiyaç duyar. VSQUAD, projeye gerekenden daha büyük bir setup dayatmadan, tam olarak işin olduğu noktadan dahil olabilir. Bu, indie ekiplerin daha basit başlamasına, daha büyük ekiplerin ise iş yükü arttığında desteği pratik şekilde ölçeklendirmesine olanak tanır.
VSQUAD'DE SÜRECİMİZ
Oyunu, prodüksiyon hedeflerini ve yapılacak işin proje içinde hangi rolü üstlenmesi gerektiğini anlayarak başlarız.
Ardından görev için doğru ekibi kurar, First Pass aşamasından geçer ve sonucu prodüksiyona hazır bir teslim haline gelene kadar iyileştiririz.
01. OYUNU ANLAMAK
Oyunun türünü, oyuncu için yaratması gereken deneyimi ve yapılacak işin bu deneyim içinde hangi işlevi yerine getirmesi gerektiğini anlamakla başlarız.
02. DOĞRU EKİBİ KURMAK
Ekibi, görevin gerçek ihtiyaçlarına ve bütçenin sınırlarına göre kurarız. Doğru setup her zaman en pahalı ya da en senior profiller anlamına gelmez. Bir proje belirli bir rig’e, araca veya pipeline’a bağlıysa, yıllar içinde kurduğumuz ağı kullanarak bu setup ile zaten rahat çalışan kişileri dahil ederiz.
03. FIRST PASS
First Pass önemlidir, çünkü ekibin çok erken bir aşamada somut bir şeyi değerlendirmesini sağlar. Yön, hareket, rig veya setup ne olursa olsun, daha derin bir işe girmeden önce bir kararı test etmek daha iyidir. Bu, düzeltmeleri sınırlar ve bütçeyi korur.
04. FEEDBACK ASLA ÇOK GEÇ GELMEZ
Game Directors tüm oyundan sorumludur, kağıt üzerinde mükemmel görünen bir review takvimini korumaktan değil. Önemli bir şeyin değişmesi gerekiyorsa, bu gerçekle çalışır, sonucu uyarlar ve prodüksiyonu hareket halinde tutarız.
VSQUAD'DE SÜRECİMİZ
Oyunu, prodüksiyon hedeflerini ve yapılacak işin proje içinde hangi rolü üstlenmesi gerektiğini anlayarak başlarız.
Ardından görev için doğru ekibi kurar, First Pass aşamasından geçer ve sonucu prodüksiyona hazır bir teslim haline gelene kadar iyileştiririz.
ESNEK PROJE MODELLERİ
İş birliğini projenin aşamasına, bütçeye ve internal sürece göre uyarlayabiliriz: fixed scope, milestones, aylık prodüksiyon desteği, dedicated time ile çalışma veya özel olarak tanımlanmış koşullar.
ÖDEME ALTYAPISI
Banka havalesi, PayPal, crypto ödemeleri veya birlikte kararlaştırılan diğer ödeme modelleri dahil olmak üzere farklı ödeme yöntemleri ve şirket gereksinimleriyle çalışabiliriz.
ESNEK PRODÜKSİYON MODELİ
İş birliğini projenin aşamasına, bütçeye ve internal sürece göre uyarlayabiliriz: fixed scope, milestones, aylık prodüksiyon desteği, dedicated time ile prodüksiyon veya özel olarak tanımlanmış koşullar.
İŞ BİRLİĞİ MODELLERİMİZ

- Pipeline’ınıza entegre olan ve internal ekibinizin yönetimi altında çalışan bireysel sanatçılar veya küçük prodüksiyon birimleri.

- VSQUAD tarafından yönetilen, net şekilde tanımlanmış bir kapsamı üstlendiğimiz ve senior review sürecini kendi tarafımızda tuttuğumuz bir prodüksiyon modeli.
İLETİŞİME GEÇİN
Aklınızda bir proje mi var? Genellikle bir gün içinde yanıt veririz.

Bize doğrudan da ulaşabilirsiniz:
-
E-postamız:
head@vsquad.art
-
Art Director:
Volodymyr Liubchuk
-
Assistant Producer:
Violetta Popova
-
İş fırsatları:
Ekibimize katılın
FAQ
Game Art prodüksiyonu, geliştirme desteği veya VSQUAD ile iş birliği hakkında sorularınız mı var?
Burada 2D Art, 3D Art, animasyon, VFX, UI/UX, HUD, Unity, Unreal Engine, Mobile Game Ads, workflow, feedback ve prodüksiyon desteği hakkında hızlı yanıtlar bulabilirsiniz.
Aradığınız yanıtı bulamazsanız, doğrudan ekibimizle iletişime geçebilirsiniz.













