VSQUAD game art studio logo

STUDIO GRAFIKI I PRODUKCJI GIER

Grafika 2D i 3D, assety gotowe do użycia w grze oraz wsparcie produkcji dla studiów Indie, AA i AAA.

USŁUGI

Grafika gotowa do produkcji i wsparcie deweloperskie dla studiów Indie, AA i AAA

Postacie i środowiska tworzone w unikalnym stylu stylizowanym lub półrealistycznym.

Kompleksowa produkcja 3D obejmująca wszystkie etapy: od blockoutu i sculptingu, przez retopologię i teksturowanie, aż po testowanie w silniku oraz konfigurację materiałów. Oferujemy również rigging i animację 3D dla postaci oraz obiektów.

Nasi artyści środowisk 2D i 3D doskonale rozumieją wyjątkową rolę, jaką sztuka odgrywa w grach. Dlatego wspieramy zespoły deweloperskie w tworzeniu gier, które pozostawiają trwałe wrażenie na graczach. Siłą naszego studia outsourcingu game artu jest umiejętność tworzenia oprawy wizualnej, która angażuje i przyciąga uwagę odbiorców.

Nie tworzymy jedynie grafiki — tworzymy doświadczenia. Niezależnie od tego, czy są to wyjątkowe projekty postaci, które trafiają do odbiorców, czy immersyjne światy przenoszące graczy do innych rzeczywistości, wiemy, jak tworzyć art, który przyciąga uwagę i sprawia, że gracze chcą wracać po więcej.

Realistic and stylized 3D character models for PC and mobile game production

3D Game Art

2D environment concept art for PC and mobile game production

2D Game Art

Game-ready 3D environment art with stone house, pine forest, and glowing crystal assets

Full-Cycle Game Development

2D and 3D game animation and VFX scene with monster character

Animation and VFX

Mobile game ads and creatives with character action, animation, and visual effects

Video Game Ads and Creatives

3D Art
Realistic and stylized 3D character models for PC and mobile game production
3D Game Art

Game-ready 3D Assets, Characters, Creatures, Props i Environments dla gier stylizowanych i realistycznych.

Zobacz usługi
2D Art
2D environment concept art for PC and mobile game production
2D Game Art

Concept Art, Characters, Environments, Props i wsparcie UI dla produkcji gier.

Zobacz usługi
Game Development
Game-ready 3D environment art with stone house, pine forest, and glowing crystal assets
Full-Cycle Game Development

Co-development, Technical Art, prototypowanie i wsparcie produkcyjne dla projektów Unity i Unreal.

Zobacz usługi
Animation and VFX
2D and 3D game animation and VFX scene with monster character
Animation and VFX

Character Animation, Rigging, Creature Motion, Combat Actions, VFX i wsparcie animacji gotowej do użycia w grze.

Zobacz usługi
Game Ads & Creatives
Mobile game ads and creatives with character action, animation, and visual effects
Video Game Ads and Creatives

Video Ads, Gameplay Creatives, Store Assets i materiały marketingowe dla gier mobile i PC.

Zobacz usługi

CO MÓWIĄ NASI PARTNERZY

“„VSQUAD Studio to mój pierwszy wybór, gdy potrzebuję wsparcia freelancerskiego przy projekcie. Cieszę się na dalszą współpracę z nimi w przyszłości!””

Brian Jones
Brian Jones
Lead Character Artist w Airship Syndicate

PROJEKTY, PRZY KTÓRYCH WSPÓŁPRACOWALIŚMY

Grafika gotowa do produkcji i wsparcie deweloperskie dla zespołów Indie, AA i AAA

Game-ready assets dla pipeline’ów w Unreal Engine, Unity, Roblox i Godot. Nasz zespół 2D i 3D ma doświadczenie w Game Art Outsourcingu dla większych produkcji gier i pracuje z narzędziami takimi jak Maya, 3ds Max, Blender, Modo, ZBrush, Marvelous Designer, Substance 3D Painter, Photoshop oraz innymi narzędziami produkcyjnymi.

Nasi Character Artists, Environment Artists i Technical Artists zwracają uwagę na cele projektu, wymagania techniczne i wybrany styl artystyczny. Dzięki temu assety nie tylko dobrze wyglądają, ale też działają poprawnie w produkcji i w silniku.

Ruined King character artwork created for Airship Syndicate production

RUINED KING

Ponad 100 assetów

Characters, Creatures, Weapons i Props dla produkcji.

Ruined King
Ruined King
Wayfinder character lineup artwork created for Airship Syndicate production

WAYFINDER

Ponad 200 Characters i Game Assets dla Wayfinder, w tym assety gotowe do produkcji dla dużego projektu w Unreal Engine.

Integracja z pipeline’em Unreal Engine z assetami przygotowanymi pod produkcję w czasie rzeczywistym, wymagania techniczne i implementację w grze.

Wayfinder
Wayfinder
Collage of indie game screenshots featuring Ghost of Dragon, Unsung Story, Mandragora, and Kingdom Dash.

INDIE GAMES

Niezawodne wsparcie dla Indie Games.

Zewnętrzny zespół, który wspiera produkcję: od wczesnej Art Direction po finalne game-ready assets.


Indie Games
Indie Games
VSQUAD game art portfolio preview with 2D characters, 3D assets, and environment projects

WIĘCEJ PROJEKTÓW

Wewnętrzne badania, rozwój i Art Development

Skupienie na Characters, Environments, Creatures, Props, kierunku wizualnym i testach produkcyjnych przed pracą nad projektami zewnętrznymi.

WŁASNE PROJEKTY
WŁASNE PROJEKTY
  • Ruined King character artwork created for Airship Syndicate production

    RUINED KING

    Ponad 100 assetów

    Characters, Creatures, Weapons i Props dla produkcji.

    Ruined King
    Ruined King
  • Wayfinder character lineup artwork created for Airship Syndicate production

    WAYFINDER

    Ponad 200 Characters i Game Assets dla Wayfinder, w tym assety gotowe do produkcji dla dużego projektu w Unreal Engine.

    Integracja z pipeline’em Unreal Engine z assetami przygotowanymi pod produkcję w czasie rzeczywistym, wymagania techniczne i implementację w grze.

    Wayfinder
    Wayfinder
  • Collage of indie game screenshots featuring Ghost of Dragon, Unsung Story, Mandragora, and Kingdom Dash.

    INDIE GAMES

    Niezawodne wsparcie dla Indie Games.

    Zewnętrzny zespół, który wspiera produkcję: od wczesnej Art Direction po finalne game-ready assets.


    Indie Games
    Indie Games
  • VSQUAD game art portfolio preview with 2D characters, 3D assets, and environment projects

    WIĘCEJ PROJEKTÓW

    Wewnętrzne badania, rozwój i Art Development

    Skupienie na Characters, Environments, Creatures, Props, kierunku wizualnym i testach produkcyjnych przed pracą nad projektami zewnętrznymi.

    WŁASNE PROJEKTY
    WŁASNE PROJEKTY

WASZ ZESPÓŁ DO PRODUKCJI GAME ART

Nie zawsze potrzebujecie najbardziej doświadczonej osoby do każdego zadania. Potrzebujecie właściwego specjalisty na odpowiednim etapie projektu, z jasnym spojrzeniem na jakość, harmonogram i budżet.

VOLODYMYR LIUBCHUK

VOLODYMYR LIUBCHUK

Dyrektor kreatywny | VSQUAD

Dyrektor kreatywny z doświadczeniem przy ponad 10 wydanych grach, w tym Wayfinder, Ruined King, Darksiders Genesis, Battle Chasers, SMITE, Allods Online i innych produkcjach gier.

HANNA NOR

HANNA NOR

Główna menedżerka produkcji | Produkcja kreatywna i growa

Prowadzi pełne cykle produkcyjne obejmujące Game Art, animację, wsparcie deweloperskie, partnerów, feedback, budżety, terminy i finalne dostawy.

GLEB SOKOLOV

GLEB SOKOLOV

Lider Rozwoju Gier | Game Design, Produkcja i Kierownictwo Techniczne

Ponad 20 lat doświadczenia w tworzeniu gier, produkcji i game designie przy takich tytułach jak Heroes of Might & Magic V, Allods Online, Blitzkrieg 3, Legends of Allods i wielu innych.

DLACZEGO STUDIA PRACUJĄ Z VSQUAD

Te rzeczy stają się ważne, gdy produkcja musi działać w realnych warunkach:

KONTROLA BUDŻETU

Nie zawsze potrzebujecie seniora do każdego zadania. Potrzebujecie właściwej osoby do konkretnej pracy.

VSQUAD planuje produkcję według realnych potrzeb, a nie według prestiżu stanowisk. Najlepsze rozwiązanie nie zawsze oznacza najbardziej doświadczoną albo najdroższą osobę. Czasem rozsądniejszym wyborem jest dobry specjalista mid-level pod mocną kontrolą leada, szczególnie gdy następny krok jest jasny, a budżet nie powinien być niepotrzebnie rozdmuchany. Dzięki temu zespoły działają praktycznie, unikają zbędnych kosztów i inwestują środki w te części gry, które mają największe znaczenie.

FEEDBACK NIGDY NIE PRZYCHODZI ZA PÓŹNO

Ważny feedback nie zawsze pojawia się w “idealnym” momencie.

W prawdziwej produkcji ważne uwagi nie zawsze trafiają w perfekcyjną fazę. Producerzy, Art Directorzy i leadzi odpowiadają za całą grę, a nie tylko za czysty harmonogram na papierze. VSQUAD pracuje z tą rzeczywistością. Oceniamy wpływ zmian, dostosowujemy pracę i utrzymujemy produkcję w ruchu, bez zamieniania normalnego feedbacku w niepotrzebne tarcie.

WŁAŚCIWY ZESPÓŁ

Najlepszy setup to taki, który pasuje do zadania, pipeline’u i budżetu.

VSQUAD dobiera zespół do tego, czego naprawdę wymaga zadanie i na co pozwala budżet. Czasem oznacza to senior specjalistę. Czasem lepszym wyborem jest odpowiednia osoba mid-level pod mocną kontrolą leada. Jeśli projekt zależy od konkretnego rigu, narzędzia, setupu w silniku lub workflow, korzystamy z sieci kontaktów budowanej przez lata, żeby włączyć osoby, które już pasują do takiego środowiska pracy.

STUDIO, NIE POJEDYNCZY FREELANCER

Praca nie zatrzymuje się tylko dlatego, że jedna osoba wypada z procesu.

Wiele zespołów trafia do studia po złych doświadczeniach z niestabilnym wsparciem freelancerskim, niedotrzymanymi terminami albo artystami, którzy znikają w środku produkcji. VSQUAD działa jako studio, nie jako zależność od jednej osoby. To oznacza ciągłość, wewnętrzną koordynację i strukturę zespołu, która podtrzymuje pracę nawet wtedy, gdy produkcja robi się chaotyczna.

PRAWDZIWE DOŚWIADCZENIE PRODUKCYJNE

Wiemy, jak prawdziwe pipeline’y reagują, gdy spotykają się deadline’y, feedback i ograniczenia.

VSQUAD pracował w różnych setupach produkcyjnych: od małych zespołów Indie po bardziej wymagające pipeline’y z ostrzejszymi cyklami review, ograniczeniami technicznymi i presją dostaw. To doświadczenie pomaga nam wcześnie podejmować praktyczne decyzje, unikać naiwnych błędów i dostarczać pracę, która działa w prawdziwej produkcji, a nie tylko dobrze wygląda w prezentacji.

ODPOWIEDNIA SKALA

Pojedynczy concept dla zespołu Indie albo większe obciążenie produkcyjne dla studia: oba scenariusze są dla nas normalne.

Niektóre zespoły przychodzą z jednym conceptem, feature’em albo pilnym zadaniem. Inne potrzebują wsparcia przez znacznie większą część produkcji. VSQUAD może wejść dokładnie tam, gdzie naprawdę jest praca, bez narzucania projektowi większego setupu, niż potrzebuje. Dzięki temu zespoły Indie mogą łatwiej wystartować, a większe zespoły mogą praktycznie skalować wsparcie, gdy rośnie zakres pracy.

NASZ PROCES W VSQUAD

Zaczynamy od zrozumienia gry, celów produkcyjnych i roli, jaką dana praca ma pełnić w projekcie.

Następnie dobieramy odpowiedni zespół do zadania, przechodzimy przez First Pass i dopracowujemy rezultat aż do wersji gotowej do produkcyjnego przekazania.

01. ZROZUMIENIE GRY

Zaczynamy od zrozumienia, jaki to typ gry, jakie wrażenie ma dawać graczowi i jaką funkcję dana praca ma pełnić w całym doświadczeniu gry.

02. DOBÓR WŁAŚCIWEGO ZESPOŁU

Dobieramy zespół według tego, czego wymaga zadanie i na co pozwala budżet. Odpowiedni setup nie zawsze oznacza najbardziej doświadczone albo najdroższe osoby. Jeśli projekt zależy od konkretnego rigu, narzędzia lub pipeline’u, korzystamy z sieci kontaktów budowanej przez lata, aby włączyć ludzi, którzy już pasują do takiego setupu.

03. FIRST PASS

First Pass jest ważny, bo pozwala zespołowi wcześnie sprawdzić coś konkretnego. Niezależnie od tego, czy chodzi o kierunek, ruch, rig czy setup, lepiej przetestować decyzję przed wejściem w głębszą pracę. To ogranicza poprawki i chroni budżet.

04. FEEDBACK NIGDY NIE PRZYCHODZI ZA PÓŹNO

Game Directorzy odpowiadają za całą grę, a nie za ochronę idealnego harmonogramu review na papierze. Jeśli coś ważnego musi się zmienić, pracujemy z tą rzeczywistością, dopasowujemy rezultat i utrzymujemy produkcję w ruchu.

Kingdom Dash mobile game collage: 3D fantasy runner gameplay with a Spartan hero, skeletons, and tracks with gold coins. Digital artist using professional software on multiple monitors and a graphics tablet in a modern studio environment. Professional character wireframe and UV mapping by VSQUAD Studio, demonstrating high-quality 3D modeling expertise. Concept art sketch of a room with perspective grids and construction lines for objects and layout

NASZ PROCES W VSQUAD

Zaczynamy od zrozumienia gry, celów produkcyjnych i roli, jaką dana praca ma pełnić w projekcie.

Następnie dobieramy odpowiedni zespół do zadania, przechodzimy przez First Pass i dopracowujemy rezultat aż do wersji gotowej do produkcyjnego przekazania.

Kingdom Dash mobile game collage: 3D fantasy runner gameplay with a Spartan hero, skeletons, and tracks with gold coins.

01. ZROZUMIENIE GRY

Zaczynamy od zrozumienia, jaki to typ gry, jakie wrażenie ma dawać graczowi i jaką funkcję dana praca ma pełnić w całym doświadczeniu gry.

Digital artist using professional software on multiple monitors and a graphics tablet in a modern studio environment.

02. DOBÓR WŁAŚCIWEGO ZESPOŁU

Dobieramy zespół według tego, czego wymaga zadanie i na co pozwala budżet. Odpowiedni setup nie zawsze oznacza najbardziej doświadczone albo najdroższe osoby. Jeśli projekt zależy od konkretnego rigu, narzędzia lub pipeline’u, korzystamy z sieci kontaktów budowanej przez lata, aby włączyć ludzi, którzy już pasują do takiego setupu.

Professional character wireframe and UV mapping by VSQUAD Studio, demonstrating high-quality 3D modeling expertise.

03. FIRST PASS

First Pass jest ważny, bo pozwala zespołowi wcześnie sprawdzić coś konkretnego. Niezależnie od tego, czy chodzi o kierunek, ruch, rig czy setup, lepiej przetestować decyzję przed wejściem w głębszą pracę. To ogranicza poprawki i chroni budżet.

Concept art sketch of a room with perspective grids and construction lines for objects and layout

04. FEEDBACK NIGDY NIE PRZYCHODZI ZA PÓŹNO

Game Directorzy odpowiadają za całą grę, a nie za ochronę idealnego harmonogramu review na papierze. Jeśli coś ważnego musi się zmienić, pracujemy z tą rzeczywistością, dopasowujemy rezultat i utrzymujemy produkcję w ruchu.

ELASTYCZNE MODELE PROJEKTOWE

Możemy dopasować współpracę do etapu projektu, budżetu i wewnętrznego procesu: fixed scope, kamienie milowe, miesięczne wsparcie produkcyjne, praca rozliczana czasowo albo indywidualnie ustalone warunki.

INFRASTRUKTURA PŁATNOŚCI

INFRASTRUKTURA PŁATNOŚCI

Możemy pracować z różnymi metodami płatności i wymaganiami firmowymi, w tym z przelewem bankowym, PayPal, płatnościami krypto albo innymi uzgodnionymi modelami płatności.

ELASTYCZNY MODEL PRODUKCJI

ELASTYCZNY MODEL PRODUKCJI

Możemy dopasować współpracę do etapu projektu, budżetu i wewnętrznego procesu: fixed scope, kamienie milowe, miesięczne wsparcie produkcyjne, produkcja rozliczana czasowo albo indywidualnie ustalone warunki.

NASZE MODELE WSPÓŁPRACY

VSQUAD production team working on game art and development support
ROZSZERZENIE ZESPOŁU PRODUKCYJNEGO
  • Pojedynczy artyści albo małe jednostki produkcyjne, które włączają się w wasz pipeline i pracują pod kierunkiem waszego wewnętrznego zespołu.
VSQUAD team reviewing game production work at the studio
PROWADZONY OUTSOURCING
  • Model produkcyjny prowadzony przez VSQUAD, w którym przejmujemy jasno określony zakres prac, a senior review zostaje po naszej stronie.

SKONTAKTUJ SIĘ Z NAMI

Masz projekt na myśli? Zazwyczaj odpowiadamy w ciągu jednego dnia.

    PODOBA CI SIĘ NASZE STUDIO? SPRAWDŹ TEŻ TO!
    PORTFOLIO
    PORTFOLIO ZOBACZ PORTFOLIO
    EMAIL CZY LINKEDIN?

    Możesz też skontaktować się z nami bezpośrednio:

    FAQ

    Masz pytania o produkcję Game Art, wsparcie deweloperskie albo współpracę z VSQUAD?

    Tutaj znajdziesz krótkie odpowiedzi dotyczące 2D Art, 3D Art, animacji, VFX, UI/UX, HUD, Unity, Unreal Engine, Mobile Game Ads, workflow, feedbacku i wsparcia produkcyjnego.

    Jeśli nie znajdziesz odpowiedzi, możesz skontaktować się bezpośrednio z naszym zespołem.

    VSQUAD pracuje z zespołami Indie, AA i AAA. Wspieramy projekty na różnych etapach produkcji: od wczesnego concept developmentu po pełną produkcję assetów. Nasz zespół może integrować się z istniejącymi pipeline’ami i współpracować zarówno z wewnętrznymi art teamami, jak i z innymi studiami outsourcingowymi. VSQUAD może wspierać studia, które potrzebują zewnętrznej produkcji Game Art, wsparcia deweloperskiego albo dodatkowej mocy produkcyjnej w obszarach 2D, 3D, animacji, VFX, UI/UX, HUD, Unity, Unreal Engine, Mobile Game Ads i Motion Design.
    Nasz zespół wspiera produkcję Game Art w 2D i 3D. Typowe obszary produkcji obejmują: - Character i Creature Art - Environment i Level Assets - Props i assety modułowe - Animację i Rigging - Efekty wizualne, VFX - Concept Art i wsparcie Art Direction W zależności od projektu pracujemy ze stylizowanymi i realistycznymi kierunkami artystycznymi. VSQUAD może wspierać produkcję Game Art dla 3D Characters, 3D Environments, Props, Weapons, Vehicles, 2D Characters, 2D Environments, UI/UX, HUD, 2D Animation, 3D Animation, VFX oraz assetów gotowych do produkcji w realnych game pipeline’ach. Zakres może być mały, na przykład pojedynczy asset albo batch assetów, lub większy, na przykład stałe wsparcie Game Art Outsourcingu w kilku obszarach produkcji.
    Tak. VSQUAD może wspierać zarówno produkcję Game Art, jak i zadania deweloperskie, jeśli projekt potrzebuje obu tych obszarów. Możemy pomagać przy produkcji wizualnej, implementation-aware assets, prototypach, zadaniach związanych z gameplayem, pracy w silniku i wsparciu deweloperskim, zależnie od zakresu projektu. VSQUAD może również wspierać Unity Development, Unreal Development, integrację assetów, składanie scen, optymalizację, QA i zadania produkcyjne, w których art musi poprawnie łączyć się z właściwą grą. To przydatne, gdy zespół potrzebuje czegoś więcej niż osobnych plików artystycznych i chce, aby assety, UI, prototypy albo produkcja wizualna działały w prawdziwym pipeline deweloperskim.
    Tak. Możemy wspierać projekty tworzone w Unity lub Unreal Engine. Nasz zespół może pomagać przy zadaniach produkcyjnych związanych z silnikiem, przygotowaniu assetów, scene setup, wsparciu implementacji i pracach deweloperskich, zależnie od projektu. Przy projektach Unity VSQUAD może wspierać gry mobilne, prototypy, Ad Creatives, sceny zbliżone do gameplayu, integrację assetów i zadania produkcyjne związane z real-time game development. Przy projektach Unreal VSQUAD może wspierać game-ready assets, environments, produkcję wizualną, implementation-aware work oraz techniczną współpracę z wewnętrznym zespołem projektu.
    Tak. VSQUAD może pomagać przy Mobile Game Ads, Motion Design i produkcji reklamowej opartej na Unity. Wspieramy produkcję krótkich test creatives, filmów zbliżonych do gameplayu, trailerów, animowanych reklam i materiałów wizualnych dla mobile game marketingu. Niektóre sceny do reklam mobile mogą być budowane bezpośrednio w Unity, aby tworzyć materiały podobne do gameplayu, testować różne pomysły, dopasowywać kamery, zmieniać timing i szybciej przygotowywać kilka wariantów reklam. Motion Design i Video Editing pomagają potem złożyć finalny creative, dodać przejścia, poprawić pacing, dodać tekst, dopracować prezentację i przygotować materiał do testów.
    Pracujemy przez regularne etapy review i pozostajemy blisko Art Direction projektu. Nasz zespół jest przyzwyczajony do integracji z istniejącymi pipeline’ami produkcyjnymi oraz do dostosowywania pracy na podstawie feedbacku od Art Directorów i leadów. Dla mniejszych zespołów Indie utrzymujemy proces elastyczny i lekki, dopasowując się do tempa oraz budżetu projektu. Game Production często zmienia się w trakcie developmentu, a feedback nie zawsze przychodzi w idealnej fazie. VSQUAD może wrócić do wcześniejszych etapów produkcji, jeśli jest taka potrzeba, poprawić assety, dostosować animację, poprawić czytelność UI, dopracować VFX, zmienić environments albo dopasować pracę do nowych wymagań technicznych i wizualnych, zachowując proces praktyczny dla zespołu.
    Jeśli wasz zespół potrzebuje dodatkowej mocy w produkcji artystycznej, VSQUAD może wspierać pojedyncze zadania albo większe części art pipeline’u. Characters, Environments, Animation, VFX albo pełne wsparcie produkcji Art. Możecie zacząć od krótkiej rozmowy z naszym zespołem. VSQUAD może wspierać produkcję gier przez 2D Art, 3D Art, Characters, Environments, Props, Weapons, Vehicles, UI/UX, HUD, 2D Animation, 3D Animation, VFX, Unity Development, Unreal Development, Mobile Game Ads, Motion Design i szersze wsparcie produkcyjne. Możecie zacząć od małego zadania, jasno określonej listy assetów, test creative, prototypu albo większej rozmowy produkcyjnej. Pomożemy określić właściwy zakres, logikę budżetu i setup produkcyjny.