VSQUAD game art studio logo

ESTUDIO DE ARTE Y PRODUCCIÓN PARA VIDEOJUEGOS

Arte 2D y 3D, assets listos para el juego y soporte de producción para estudios indie, AA y AAA.

SERVICIOS

Arte listo para producción y soporte de desarrollo para estudios indie, AA y AAA

Personajes y entornos con un estilo visual único, estilizado o semi-realista.

Producción 3D de ciclo completo: desde blocking y sculpting hasta retopología, texturizado, pruebas en motor y configuración de materiales. También ofrecemos rigging y animación 3D para personajes y objetos.

Nuestros artistas de entornos 2D y 3D comprenden el papel fundamental que el arte desempeña en los videojuegos. Por eso ayudamos a los equipos de desarrollo a crear experiencias visuales memorables que dejan una impresión duradera. La verdadera fortaleza de nuestro estudio de outsourcing de arte para videojuegos reside en nuestra capacidad para crear contenido visual que cautiva a los jugadores.

No solo creamos elementos visuales: creamos experiencias. Ya sea mediante diseños de personajes impactantes que conectan con la audiencia o entornos inmersivos que transportan a los jugadores a otros mundos, sabemos cómo crear arte que capta la atención y hace que los jugadores quieran volver una y otra vez.

Realistic and stylized 3D character models for PC and mobile game production

ARTE 3D PARA VIDEOJUEGOS

2D environment concept art for PC and mobile game production

ARTE 2D PARA VIDEOJUEGOS

Game-ready 3D environment art with stone house, pine forest, and glowing crystal assets

DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS

2D and 3D game animation and VFX scene with monster character

ANIMACIÓN Y VFX

Mobile game ads and creatives with character action, animation, and visual effects

ANUNCIOS Y CREATIVOS PARA VIDEOJUEGOS

ARTE 3D
Realistic and stylized 3D character models for PC and mobile game production
ARTE 3D PARA VIDEOJUEGOS

Assets 3D listos para el juego, personajes, criaturas, props y entornos para juegos estilizados o realistas.

Ver servicios
ARTE 2D
2D environment concept art for PC and mobile game production
ARTE 2D PARA VIDEOJUEGOS

Concept art, personajes, entornos, props y soporte de UI para la producción de videojuegos.

Ver servicios
DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS
Game-ready 3D environment art with stone house, pine forest, and glowing crystal assets
DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS

Co-desarrollo, Technical Art, prototipado y soporte de producción para proyectos en Unity y Unreal.

Ver servicios
ANIMACIÓN Y VFX
2D and 3D game animation and VFX scene with monster character
ANIMACIÓN Y VFX

Animación de personajes, rigging, movimiento de criaturas, acciones de combate, VFX y soporte de animación listo para el juego.

Ver servicios
ANUNCIOS Y CREATIVOS PARA VIDEOJUEGOS
Mobile game ads and creatives with character action, animation, and visual effects
ANUNCIOS Y CREATIVOS PARA VIDEOJUEGOS

Video ads, gameplay creatives, store assets y visuales de marketing para juegos móviles y de PC.

Ver servicios

LO QUE DICEN NUESTROS PARTNERS

““VSQUAD Studio es mi primera opción cuando necesito apoyo freelance en un proyecto. ¡Espero seguir trabajando con ellos en el futuro!””

Brian Jones
Brian Jones
Lead Character Artist en Airship Syndicate

PROYECTOS EN LOS QUE HEMOS CONTRIBUIDO

Arte listo para producción y soporte de desarrollo para equipos indie, AA y AAA

Assets listos para el juego en pipelines de Unreal Engine, Unity, Roblox y Godot. Nuestro equipo 2D y 3D tiene experiencia en Game Art Outsourcing para producciones de videojuegos más amplias y trabaja con herramientas como Maya, 3ds Max, Blender, Modo, ZBrush, Marvelous Designer, Substance 3D Painter, Photoshop y otras herramientas de producción.

Nuestros Character Artists, Environment Artists y Technical Artists tienen en cuenta los objetivos del proyecto, los requisitos técnicos y el estilo artístico previsto. Así, los assets no solo se ven bien, sino que también funcionan correctamente en producción y dentro del motor.

Ruined King character artwork created for Airship Syndicate production

Ruined King

Más de 100 assets

Personajes, criaturas, armas y props para producción.

Ruined King
Ruined King
Wayfinder character lineup artwork created for Airship Syndicate production

Wayfinder

Más de 200 personajes y assets de juego para Wayfinder, incluyendo assets listos para producción en un gran proyecto de Unreal Engine.

Wayfinder
Wayfinder
Collage of indie game screenshots featuring Ghost of Dragon, Unsung Story, Mandragora, and Kingdom Dash.

JUEGOS INDIE

Soporte fiable para juegos indie.

Un equipo externo que acompaña la producción: desde la Art Direction inicial hasta los assets finales listos para el juego.

JUEGOS INDIE
JUEGOS INDIE
VSQUAD game art portfolio preview with 2D characters, 3D assets, and environment projects

MÁS PROYECTOS

Investigación interna, desarrollo y Art Development

Foco en personajes, entornos, criaturas, props, dirección visual y pruebas de producción antes del trabajo en proyectos externos.

PROYECTOS INTERNOS
PROYECTOS INTERNOS
  • Ruined King character artwork created for Airship Syndicate production

    Ruined King

    Más de 100 assets

    Personajes, criaturas, armas y props para producción.

    Ruined King
    Ruined King
  • Wayfinder character lineup artwork created for Airship Syndicate production

    Wayfinder

    Más de 200 personajes y assets de juego para Wayfinder, incluyendo assets listos para producción en un gran proyecto de Unreal Engine.

    Wayfinder
    Wayfinder
  • Collage of indie game screenshots featuring Ghost of Dragon, Unsung Story, Mandragora, and Kingdom Dash.

    JUEGOS INDIE

    Soporte fiable para juegos indie.

    Un equipo externo que acompaña la producción: desde la Art Direction inicial hasta los assets finales listos para el juego.

    JUEGOS INDIE
    JUEGOS INDIE
  • VSQUAD game art portfolio preview with 2D characters, 3D assets, and environment projects

    MÁS PROYECTOS

    Investigación interna, desarrollo y Art Development

    Foco en personajes, entornos, criaturas, props, dirección visual y pruebas de producción antes del trabajo en proyectos externos.

    PROYECTOS INTERNOS
    PROYECTOS INTERNOS

TU EQUIPO PARA LA PRODUCCIÓN DE GAME ART

No siempre necesitas el perfil más caro para cada tarea. Necesitas a la persona adecuada en el momento adecuado del proyecto, con una visión clara de la calidad, el calendario y el presupuesto.

Volodymyr Liubchuk

Volodymyr Liubchuk

Director creativo | VSQUAD

Director creativo con experiencia en más de 10 juegos publicados, incluyendo Wayfinder, Ruined King, Darksiders Genesis, Battle Chasers, SMITE, Allods Online y otras producciones de videojuegos.

Hanna Nor

Hanna Nor

Responsable senior de producción | Producción creativa y videojuegos

Gestiona ciclos completos de producción que cubren Game Art, animación, soporte de desarrollo, partners, feedback, presupuestos, deadlines y entregas finales.

GLEB SOKOLOV

GLEB SOKOLOV

Líder de Desarrollo de Videojuegos | Diseño de Juegos, Producción y Dirección Técnica

Más de 20 años de experiencia en desarrollo de videojuegos, producción y diseño de juegos en títulos como Heroes of Might & Magic V, Allods Online, Blitzkrieg 3, Legends of Allods y muchos más.

POR QUÉ LOS ESTUDIOS TRABAJAN CON VSQUAD

Estos puntos se vuelven importantes cuando la producción tiene que funcionar en condiciones reales:

CONTROL DEL PRESUPUESTO

No siempre necesitas el perfil más caro para cada tarea. Necesitas a la persona adecuada para el trabajo que hay que hacer.

VSQUAD planifica la producción según las necesidades reales, no según el prestigio de los títulos. La mejor solución no siempre es la persona más experimentada o más cara. A veces, la opción más inteligente es un buen perfil mid-level bajo una supervisión sólida de un lead, especialmente cuando el siguiente paso está claro y el presupuesto no debe inflarse sin necesidad. Esto ayuda a los equipos a mantenerse prácticos, evitar gastos innecesarios e invertir el dinero en las partes del juego que más importan.

EL FEEDBACK NO LLEGA NUNCA DEMASIADO TARDE

El feedback importante no siempre llega en el “momento correcto”.

En una producción real, las observaciones importantes no siempre llegan en la fase perfecta. Producers, Art Directors y leads son responsables de todo el juego, no solo de un calendario de review que se ve bien en papel. VSQUAD trabaja con esta realidad. Evaluamos el impacto de los cambios, adaptamos el trabajo y mantenemos la producción en movimiento, sin convertir un feedback normal en fricción innecesaria.

EL EQUIPO ADECUADO

El mejor setup es el que encaja con la tarea, el pipeline y el presupuesto.

VSQUAD forma el equipo según lo que la tarea realmente exige y lo que el presupuesto permite. A veces eso significa un perfil senior. A veces, la mejor opción es una persona mid-level adecuada, bajo una supervisión sólida de un lead. Si el proyecto depende de un rig concreto, una herramienta, un setup de motor o un workflow específico, usamos la red construida durante años para integrar personas que ya conocen ese tipo de entorno de trabajo.

UN ESTUDIO, NO UN FREELANCER AISLADO

El trabajo no se detiene simplemente porque una persona salga del proceso.

Muchos equipos llegan a un estudio después de malas experiencias con soporte freelance inestable, deadlines incumplidos o artistas que desaparecen en medio de la producción. VSQUAD funciona como un estudio, no como una dependencia de una sola persona. Eso significa continuidad, coordinación interna y una estructura de equipo capaz de sostener el trabajo incluso cuando la producción se vuelve caótica.

EXPERIENCIA REAL DE PRODUCCIÓN

Sabemos cómo reaccionan los pipelines reales cuando deadlines, feedback y restricciones se cruzan.

VSQUAD ha trabajado en distintos setups de producción: desde pequeños equipos indie hasta pipelines más exigentes, con ciclos de review más estrictos, límites técnicos y presión de entrega. Esta experiencia nos ayuda a tomar decisiones prácticas desde el principio, evitar errores ingenuos y entregar trabajo que funciona en una producción real, no solo en una presentación.

LA ESCALA ADECUADA

Un solo concept para un equipo indie o una carga de producción más amplia para un estudio: ambos escenarios son normales para nosotros.

Algunos equipos llegan con un concept, una feature o una tarea urgente. Otros necesitan soporte en una parte mucho más amplia de la producción. VSQUAD puede entrar exactamente donde está el trabajo, sin imponer al proyecto un setup más grande de lo necesario. Esto permite a los equipos indie empezar de forma más simple, mientras que los equipos más grandes pueden escalar el soporte de manera práctica cuando aumenta el volumen de trabajo.

NUESTRO PROCESO EN VSQUAD

Empezamos por entender el juego, los objetivos de producción y el papel que el trabajo debe cumplir dentro del proyecto.

Después formamos el equipo adecuado para la tarea, pasamos por el First Pass y afinamos el resultado hasta una entrega lista para producción.

01. ENTENDER EL JUEGO

Empezamos por entender el tipo de juego, la experiencia que debe crear para el jugador y la función que el trabajo debe cumplir dentro de esa experiencia.

02. FORMAR EL EQUIPO ADECUADO

Formamos el equipo según las necesidades reales de la tarea y los límites del presupuesto. El setup correcto no siempre significa los perfiles más caros o más senior. Si un proyecto depende de un rig concreto, una herramienta o un pipeline específico, usamos la red construida durante años para integrar personas que ya se sienten cómodas con ese setup.

03. FIRST PASS

El First Pass es importante porque permite al equipo revisar algo concreto desde una etapa muy temprana. Ya sea la dirección, el movimiento, el rig o el setup, es mejor probar una decisión antes de entrar en un trabajo más profundo. Esto limita las correcciones y protege el presupuesto.

04. EL FEEDBACK NO LLEGA NUNCA DEMASIADO TARDE

Los Game Directors son responsables de todo el juego, no de proteger un calendario de review perfecto en papel. Si algo importante debe cambiar, trabajamos con esa realidad, adaptamos el resultado y mantenemos la producción en movimiento.

Kingdom Dash mobile game collage: 3D fantasy runner gameplay with a Spartan hero, skeletons, and tracks with gold coins. Digital artist using professional software on multiple monitors and a graphics tablet in a modern studio environment. Professional character wireframe and UV mapping by VSQUAD Studio, demonstrating high-quality 3D modeling expertise. Concept art sketch of a room with perspective grids and construction lines for objects and layout

NUESTRO PROCESO EN VSQUAD

Empezamos por entender el juego, los objetivos de producción y el papel que el trabajo debe cumplir dentro del proyecto.

Después formamos el equipo adecuado para la tarea, pasamos por el First Pass y afinamos el resultado hasta una entrega lista para producción.

Kingdom Dash mobile game collage: 3D fantasy runner gameplay with a Spartan hero, skeletons, and tracks with gold coins.

01. ENTENDER EL JUEGO

Empezamos por entender el tipo de juego, la experiencia que debe crear para el jugador y la función que el trabajo debe cumplir dentro de esa experiencia.

Digital artist using professional software on multiple monitors and a graphics tablet in a modern studio environment.

02. FORMAR EL EQUIPO ADECUADO

Formamos el equipo según las necesidades reales de la tarea y los límites del presupuesto. El setup correcto no siempre significa los perfiles más caros o más senior. Si un proyecto depende de un rig concreto, una herramienta o un pipeline específico, usamos la red construida durante años para integrar personas que ya se sienten cómodas con ese setup.

Professional character wireframe and UV mapping by VSQUAD Studio, demonstrating high-quality 3D modeling expertise.

03. FIRST PASS

El First Pass es importante porque permite al equipo revisar algo concreto desde una etapa muy temprana. Ya sea la dirección, el movimiento, el rig o el setup, es mejor probar una decisión antes de entrar en un trabajo más profundo. Esto limita las correcciones y protege el presupuesto.

Concept art sketch of a room with perspective grids and construction lines for objects and layout

04. EL FEEDBACK NO LLEGA NUNCA DEMASIADO TARDE

Los Game Directors son responsables de todo el juego, no de proteger un calendario de review perfecto en papel. Si algo importante debe cambiar, trabajamos con esa realidad, adaptamos el resultado y mantenemos la producción en movimiento.

MODELOS DE PROYECTO FLEXIBLES

Podemos adaptar la colaboración a la fase del proyecto, el presupuesto y el proceso interno: fixed scope, milestones, soporte de producción mensual, trabajo por tiempo dedicado o condiciones definidas a medida.

INFRAESTRUCTURA DE PAGO

INFRAESTRUCTURA DE PAGO

Podemos trabajar con distintos métodos de pago y requisitos de empresa, incluyendo transferencia bancaria, PayPal, pagos en crypto u otros modelos de pago acordados juntos.

MODELO DE PRODUCCIÓN FLEXIBLE

MODELO DE PRODUCCIÓN FLEXIBLE

Podemos adaptar la colaboración a la fase del proyecto, el presupuesto y el proceso interno: fixed scope, milestones, soporte de producción mensual, producción por tiempo dedicado o condiciones definidas a medida.

NUESTROS MODELOS DE COLABORACIÓN

VSQUAD production team working on game art and development support
EXTENSIÓN DEL EQUIPO DE PRODUCCIÓN
  • Artistas individuales o pequeñas unidades de producción que se integran en tu pipeline y trabajan bajo la dirección de tu equipo interno.
VSQUAD team reviewing game production work at the studio
OUTSOURCING GESTIONADO
  • Un modelo de producción gestionado por VSQUAD, en el que asumimos un alcance claramente definido y mantenemos el senior review de nuestro lado.

PONTE EN CONTACTO

¿Tienes un proyecto en mente? Normalmente respondemos en menos de un día.

    ¿TE GUSTA NUESTRO ESTUDIO? ¡ENTONCES MIRA ESTO!
    PORTFOLIO
    PORTFOLIO VER PORTFOLIO
    ¿EMAIL O LINKEDIN?

    También puedes contactarnos directamente:

    FAQ

    ¿Tienes preguntas sobre la producción de Game Art, el soporte de desarrollo o la colaboración con VSQUAD?

    Aquí encontrarás respuestas rápidas sobre 2D Art, 3D Art, animación, VFX, UI/UX, HUD, Unity, Unreal Engine, Mobile Game Ads, workflow, feedback y soporte de producción.

    Si no encuentras la respuesta, puedes contactar directamente con nuestro equipo.

    VSQUAD trabaja con equipos indie, AA y AAA. Apoyamos proyectos en distintas etapas de producción: desde el concept development inicial hasta la producción completa de assets. Nuestro equipo puede integrarse en pipelines existentes y colaborar tanto con equipos artísticos internos como con otros estudios de outsourcing. VSQUAD puede apoyar a estudios que necesitan producción externa de Game Art, soporte de desarrollo o capacidad adicional de producción en áreas como 2D, 3D, animación, VFX, UI/UX, HUD, Unity, Unreal Engine, Mobile Game Ads y Motion Design.
    Nuestro equipo apoya la producción de Game Art en 2D y 3D. Las áreas típicas de producción incluyen: - Character y Creature Art - Environment y Level Assets - Props y assets modulares - Animación y Rigging - Efectos visuales, VFX - Concept Art y soporte de Art Direction Según el proyecto, trabajamos con direcciones artísticas estilizadas o realistas. VSQUAD puede apoyar la producción de Game Art para 3D Characters, 3D Environments, Props, Weapons, Vehicles, 2D Characters, 2D Environments, UI/UX, HUD, 2D Animation, 3D Animation, VFX y assets listos para producción dentro de game pipelines reales. El alcance puede ser reducido, por ejemplo un asset individual o un batch de assets, o más amplio, como soporte continuo de Game Art Outsourcing en varias áreas de producción.
    Sí. VSQUAD puede apoyar tanto la producción de Game Art como tareas de desarrollo cuando un proyecto necesita ambas áreas. Podemos ayudar con la producción visual, assets pensados para implementación, prototipos, tareas relacionadas con gameplay, trabajo dentro del motor y soporte de desarrollo, según el alcance del proyecto. VSQUAD también puede apoyar Unity Development, Unreal Development, integración de assets, montaje de escenas, optimización, QA y tareas de producción donde el arte debe conectarse correctamente con el juego. Esto es útil cuando un equipo necesita más que simples archivos artísticos y quiere que los assets, la UI, los prototipos o la producción visual funcionen dentro de un pipeline real de desarrollo.
    Sí. Podemos apoyar proyectos desarrollados con Unity o Unreal Engine. Nuestro equipo puede ayudar con tareas de producción relacionadas con el motor, preparación de assets, scene setup, soporte de implementación y trabajo de desarrollo, según el proyecto. Para proyectos en Unity, VSQUAD puede apoyar juegos móviles, prototipos, Ad Creatives, escenas cercanas al gameplay, integración de assets y tareas de producción relacionadas con real-time game development. Para proyectos en Unreal, VSQUAD puede apoyar game-ready assets, environments, producción visual, implementation-aware work y colaboración técnica con el equipo interno del proyecto.
    Sí. VSQUAD puede ayudar con Mobile Game Ads, Motion Design y producción publicitaria basada en Unity. Apoyamos la producción de test creatives cortos, vídeos cercanos al gameplay, trailers, anuncios animados y materiales visuales para mobile game marketing. Algunas escenas publicitarias para mobile pueden construirse directamente en Unity para crear vídeos cercanos al gameplay, probar distintas ideas, ajustar cámaras, modificar timing y preparar más rápido varias versiones de anuncios. El Motion Design y el Video Editing ayudan después a montar el creative final, añadir transiciones, mejorar el pacing, integrar texto, cuidar la presentación y preparar el vídeo para testing.
    Trabajamos con etapas regulares de review y nos mantenemos cerca de la Art Direction del proyecto. Nuestro equipo tiene experiencia integrándose en pipelines de producción existentes y adaptando el trabajo según el feedback de Art Directors y leads. Para equipos indie pequeños, mantenemos un proceso flexible y ligero, adaptado al ritmo y al presupuesto del proyecto. La Game Production suele evolucionar durante el desarrollo, y el feedback no siempre llega en la fase ideal. VSQUAD puede volver a etapas anteriores de producción si es necesario, retrabajar assets, ajustar animación, mejorar la legibilidad de la UI, pulir VFX, modificar environments o adaptar el trabajo a nuevos requisitos técnicos y visuales, manteniendo un proceso práctico para el equipo.
    Si tu equipo necesita capacidad adicional en producción artística, VSQUAD puede apoyar tareas individuales o partes más amplias del art pipeline. Characters, Environments, Animation, VFX o soporte completo de producción Art. Puedes empezar con una breve conversación con nuestro equipo. VSQUAD puede apoyar la producción de videojuegos con 2D Art, 3D Art, Characters, Environments, Props, Weapons, Vehicles, UI/UX, HUD, 2D Animation, 3D Animation, VFX, Unity Development, Unreal Development, Mobile Game Ads, Motion Design y un soporte de producción más amplio. Puedes empezar con una pequeña tarea, una lista de assets claramente definida, un test creative, un prototipo o una conversación de producción más amplia. Te ayudamos a definir el alcance adecuado, la lógica de presupuesto y el setup de producción.