ESTUDIO DE ARTE Y PRODUCCIÓN PARA VIDEOJUEGOS
SERVICIOS
Arte listo para producción y soporte de desarrollo para estudios indie, AA y AAA
Personajes y entornos con un estilo visual único, estilizado o semi-realista.
Producción 3D de ciclo completo: desde blocking y sculpting hasta retopología, texturizado, pruebas en motor y configuración de materiales. También ofrecemos rigging y animación 3D para personajes y objetos.
Nuestros artistas de entornos 2D y 3D comprenden el papel fundamental que el arte desempeña en los videojuegos. Por eso ayudamos a los equipos de desarrollo a crear experiencias visuales memorables que dejan una impresión duradera. La verdadera fortaleza de nuestro estudio de outsourcing de arte para videojuegos reside en nuestra capacidad para crear contenido visual que cautiva a los jugadores.
No solo creamos elementos visuales: creamos experiencias. Ya sea mediante diseños de personajes impactantes que conectan con la audiencia o entornos inmersivos que transportan a los jugadores a otros mundos, sabemos cómo crear arte que capta la atención y hace que los jugadores quieran volver una y otra vez.
ARTE 3D PARA VIDEOJUEGOS
ARTE 2D PARA VIDEOJUEGOS
DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS
ANIMACIÓN Y VFX
ANUNCIOS Y CREATIVOS PARA VIDEOJUEGOS
LO QUE DICEN NUESTROS PARTNERS
PROYECTOS EN LOS QUE HEMOS CONTRIBUIDO
Arte listo para producción y soporte de desarrollo para equipos indie, AA y AAA
Assets listos para el juego en pipelines de Unreal Engine, Unity, Roblox y Godot. Nuestro equipo 2D y 3D tiene experiencia en Game Art Outsourcing para producciones de videojuegos más amplias y trabaja con herramientas como Maya, 3ds Max, Blender, Modo, ZBrush, Marvelous Designer, Substance 3D Painter, Photoshop y otras herramientas de producción.
Nuestros Character Artists, Environment Artists y Technical Artists tienen en cuenta los objetivos del proyecto, los requisitos técnicos y el estilo artístico previsto. Así, los assets no solo se ven bien, sino que también funcionan correctamente en producción y dentro del motor.
Wayfinder
Más de 200 personajes y assets de juego para Wayfinder, incluyendo assets listos para producción en un gran proyecto de Unreal Engine.
Wayfinder
JUEGOS INDIE
Soporte fiable para juegos indie.
Un equipo externo que acompaña la producción: desde la Art Direction inicial hasta los assets finales listos para el juego.
JUEGOS INDIE
MÁS PROYECTOS
Investigación interna, desarrollo y Art Development
Foco en personajes, entornos, criaturas, props, dirección visual y pruebas de producción antes del trabajo en proyectos externos.
PROYECTOS INTERNOSTU EQUIPO PARA LA PRODUCCIÓN DE GAME ART
No siempre necesitas el perfil más caro para cada tarea. Necesitas a la persona adecuada en el momento adecuado del proyecto, con una visión clara de la calidad, el calendario y el presupuesto.
Volodymyr Liubchuk
Director creativo | VSQUAD
Director creativo con experiencia en más de 10 juegos publicados, incluyendo Wayfinder, Ruined King, Darksiders Genesis, Battle Chasers, SMITE, Allods Online y otras producciones de videojuegos.

Hanna Nor
Responsable senior de producción | Producción creativa y videojuegos
Gestiona ciclos completos de producción que cubren Game Art, animación, soporte de desarrollo, partners, feedback, presupuestos, deadlines y entregas finales.
GLEB SOKOLOV
Líder de Desarrollo de Videojuegos | Diseño de Juegos, Producción y Dirección Técnica
Más de 20 años de experiencia en desarrollo de videojuegos, producción y diseño de juegos en títulos como Heroes of Might & Magic V, Allods Online, Blitzkrieg 3, Legends of Allods y muchos más.
POR QUÉ LOS ESTUDIOS TRABAJAN CON VSQUAD
Estos puntos se vuelven importantes cuando la producción tiene que funcionar en condiciones reales:
CONTROL DEL PRESUPUESTO
No siempre necesitas el perfil más caro para cada tarea. Necesitas a la persona adecuada para el trabajo que hay que hacer.
VSQUAD planifica la producción según las necesidades reales, no según el prestigio de los títulos. La mejor solución no siempre es la persona más experimentada o más cara. A veces, la opción más inteligente es un buen perfil mid-level bajo una supervisión sólida de un lead, especialmente cuando el siguiente paso está claro y el presupuesto no debe inflarse sin necesidad. Esto ayuda a los equipos a mantenerse prácticos, evitar gastos innecesarios e invertir el dinero en las partes del juego que más importan.
EL FEEDBACK NO LLEGA NUNCA DEMASIADO TARDE
El feedback importante no siempre llega en el “momento correcto”.
En una producción real, las observaciones importantes no siempre llegan en la fase perfecta. Producers, Art Directors y leads son responsables de todo el juego, no solo de un calendario de review que se ve bien en papel. VSQUAD trabaja con esta realidad. Evaluamos el impacto de los cambios, adaptamos el trabajo y mantenemos la producción en movimiento, sin convertir un feedback normal en fricción innecesaria.
EL EQUIPO ADECUADO
El mejor setup es el que encaja con la tarea, el pipeline y el presupuesto.
VSQUAD forma el equipo según lo que la tarea realmente exige y lo que el presupuesto permite. A veces eso significa un perfil senior. A veces, la mejor opción es una persona mid-level adecuada, bajo una supervisión sólida de un lead. Si el proyecto depende de un rig concreto, una herramienta, un setup de motor o un workflow específico, usamos la red construida durante años para integrar personas que ya conocen ese tipo de entorno de trabajo.
UN ESTUDIO, NO UN FREELANCER AISLADO
El trabajo no se detiene simplemente porque una persona salga del proceso.
Muchos equipos llegan a un estudio después de malas experiencias con soporte freelance inestable, deadlines incumplidos o artistas que desaparecen en medio de la producción. VSQUAD funciona como un estudio, no como una dependencia de una sola persona. Eso significa continuidad, coordinación interna y una estructura de equipo capaz de sostener el trabajo incluso cuando la producción se vuelve caótica.
EXPERIENCIA REAL DE PRODUCCIÓN
Sabemos cómo reaccionan los pipelines reales cuando deadlines, feedback y restricciones se cruzan.
VSQUAD ha trabajado en distintos setups de producción: desde pequeños equipos indie hasta pipelines más exigentes, con ciclos de review más estrictos, límites técnicos y presión de entrega. Esta experiencia nos ayuda a tomar decisiones prácticas desde el principio, evitar errores ingenuos y entregar trabajo que funciona en una producción real, no solo en una presentación.
LA ESCALA ADECUADA
Un solo concept para un equipo indie o una carga de producción más amplia para un estudio: ambos escenarios son normales para nosotros.
Algunos equipos llegan con un concept, una feature o una tarea urgente. Otros necesitan soporte en una parte mucho más amplia de la producción. VSQUAD puede entrar exactamente donde está el trabajo, sin imponer al proyecto un setup más grande de lo necesario. Esto permite a los equipos indie empezar de forma más simple, mientras que los equipos más grandes pueden escalar el soporte de manera práctica cuando aumenta el volumen de trabajo.
NUESTRO PROCESO EN VSQUAD
Empezamos por entender el juego, los objetivos de producción y el papel que el trabajo debe cumplir dentro del proyecto.
Después formamos el equipo adecuado para la tarea, pasamos por el First Pass y afinamos el resultado hasta una entrega lista para producción.
01. ENTENDER EL JUEGO
Empezamos por entender el tipo de juego, la experiencia que debe crear para el jugador y la función que el trabajo debe cumplir dentro de esa experiencia.
02. FORMAR EL EQUIPO ADECUADO
Formamos el equipo según las necesidades reales de la tarea y los límites del presupuesto. El setup correcto no siempre significa los perfiles más caros o más senior. Si un proyecto depende de un rig concreto, una herramienta o un pipeline específico, usamos la red construida durante años para integrar personas que ya se sienten cómodas con ese setup.
03. FIRST PASS
El First Pass es importante porque permite al equipo revisar algo concreto desde una etapa muy temprana. Ya sea la dirección, el movimiento, el rig o el setup, es mejor probar una decisión antes de entrar en un trabajo más profundo. Esto limita las correcciones y protege el presupuesto.
04. EL FEEDBACK NO LLEGA NUNCA DEMASIADO TARDE
Los Game Directors son responsables de todo el juego, no de proteger un calendario de review perfecto en papel. Si algo importante debe cambiar, trabajamos con esa realidad, adaptamos el resultado y mantenemos la producción en movimiento.
NUESTRO PROCESO EN VSQUAD
Empezamos por entender el juego, los objetivos de producción y el papel que el trabajo debe cumplir dentro del proyecto.
Después formamos el equipo adecuado para la tarea, pasamos por el First Pass y afinamos el resultado hasta una entrega lista para producción.
MODELOS DE PROYECTO FLEXIBLES
Podemos adaptar la colaboración a la fase del proyecto, el presupuesto y el proceso interno: fixed scope, milestones, soporte de producción mensual, trabajo por tiempo dedicado o condiciones definidas a medida.
INFRAESTRUCTURA DE PAGO
Podemos trabajar con distintos métodos de pago y requisitos de empresa, incluyendo transferencia bancaria, PayPal, pagos en crypto u otros modelos de pago acordados juntos.
MODELO DE PRODUCCIÓN FLEXIBLE
Podemos adaptar la colaboración a la fase del proyecto, el presupuesto y el proceso interno: fixed scope, milestones, soporte de producción mensual, producción por tiempo dedicado o condiciones definidas a medida.
NUESTROS MODELOS DE COLABORACIÓN

- Artistas individuales o pequeñas unidades de producción que se integran en tu pipeline y trabajan bajo la dirección de tu equipo interno.

- Un modelo de producción gestionado por VSQUAD, en el que asumimos un alcance claramente definido y mantenemos el senior review de nuestro lado.
PONTE EN CONTACTO
¿Tienes un proyecto en mente? Normalmente respondemos en menos de un día.

También puedes contactarnos directamente:
-
Nuestro email:
head@vsquad.art
-
Art Director:
Volodymyr Liubchuk
-
Assistant Producer:
Violetta Popova
-
Oportunidades laborales:
Únete a nuestro equipo
FAQ
¿Tienes preguntas sobre la producción de Game Art, el soporte de desarrollo o la colaboración con VSQUAD?
Aquí encontrarás respuestas rápidas sobre 2D Art, 3D Art, animación, VFX, UI/UX, HUD, Unity, Unreal Engine, Mobile Game Ads, workflow, feedback y soporte de producción.
Si no encuentras la respuesta, puedes contactar directamente con nuestro equipo.













