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GAME-ART- UND PRODUKTIONSSTUDIO

2D- und 3D-Game-Art, game-ready Assets und technische Produktionsunterstützung für Indie-, AA- und AAA-Studios.

LEISTUNGEN

Produktionsreife Game Art und Entwicklungsunterstützung für Indie-, AA- und AAA-Studios

Charaktere und Umgebungen in einem einzigartigen stilisierten oder semi-realistischen Art Style.

Full-Cycle-3D-Produktion – von Blockout und Sculpting über Retopologie und Texturierung bis hin zu Engine-Tests und Material-Setup. Darüber hinaus bieten wir Rigging und 3D-Animation für Charaktere und Objekte.

Unsere 2D- und 3D-Artists verstehen die besondere Rolle, die Art in Spielen spielt. Deshalb unterstützen wir Entwicklerteams dabei, Spiele zu erschaffen, die einen bleibenden Eindruck hinterlassen. Die Stärke unseres Game-Art-Outsourcing-Studios liegt in der Entwicklung von Artwork, das Spieler begeistert und langfristig bindet.

Wir erschaffen nicht nur Grafiken – wir schaffen Erlebnisse. Ob ausdrucksstarke Charakterdesigns, die bei der Zielgruppe Anklang finden, oder immersive Spielwelten, die Spieler in andere Welten versetzen – wir entwickeln Art, die Aufmerksamkeit erzeugt und Menschen immer wieder zurückkehren lässt.

Realistic and stylized 3D character models for PC and mobile game production

3D GAME ART

2D environment concept art for PC and mobile game production

2D GAME ART

Game-ready 3D environment art with stone house, pine forest, and glowing crystal assets

GAME DEVELOPMENT

2D and 3D game animation and VFX scene with monster character

ANIMATION & VFX

Mobile game ads and creatives with character action, animation, and visual effects

GAME ADS & CREATIVES

3D-GRAFIK
Realistic and stylized 3D character models for PC and mobile game production
3D GAME ART

Game-ready 3D-Assets, Charaktere, Kreaturen, Props und Umgebungen für stilisierte und realistische Spiele.

Leistungen ansehen
2D-GRAFIK
2D environment concept art for PC and mobile game production
2D GAME ART

Concept Art, Charaktere, Umgebungen, Props und UI-Unterstützung für die Spieleproduktion.

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GAME DEVELOPMENT
Game-ready 3D environment art with stone house, pine forest, and glowing crystal assets
GAME DEVELOPMENT

Co-Development, Technical Art, Prototyping und Produktionsunterstützung für Unity- und Unreal-Projekte.

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ANIMATION & VFX
2D and 3D game animation and VFX scene with monster character
ANIMATION & VFX

Character Animation, Rigging, Bewegungen für Kreaturen, Combat Actions, VFX und game-ready Animationsunterstützung.

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GAME ADS & CREATIVES
Mobile game ads and creatives with character action, animation, and visual effects
GAME ADS & CREATIVES

Video Ads, Gameplay Creatives, Store Assets und Marketing-Visuals für Mobile- und PC-Games.

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WAS UNSERE PARTNER SAGEN

“VSQUAD Studio ist für mich die erste Anlaufstelle, wenn ich externe Unterstützung für ein Projekt brauche. Ich freue mich darauf, auch künftig mit dem Team zusammenzuarbeiten.”

Brian Jones
Brian Jones
Character Lead bei Airship Syndicate

PROJEKTE, AN DENEN WIR MITGEARBEITET HABEN

Produktionsreife Game Art und Entwicklungsunterstützung für Indie-, AA- und AAA-Teams

Game-ready Assets für Pipelines in Unreal Engine, Unity, Roblox und Godot. Unser 2D- und 3D-Team hat Erfahrung mit Game-Art-Outsourcing für größere Spieleproduktionen und arbeitet mit Tools wie Maya, 3ds Max, Blender, Modo, ZBrush, Marvelous Designer, Substance 3D Painter, Photoshop und weiteren Produktionstools.

Unsere Character Artists, Environment Artists und Technical Artists achten auf Projektziele, technische Anforderungen und den gewünschten Art Style. So sehen Assets nicht nur gut aus, sondern funktionieren auch sauber in der Produktion und in der Engine.

Ruined King character artwork created for Airship Syndicate production

Ruined King

Über 100 Assets

Characters, Creatures, Weapons und Props für die Produktion.

Ruined King
Ruined King
Wayfinder character lineup artwork created for Airship Syndicate production

Wayfinder

Über 200 Characters und Game Assets für Wayfinder, darunter produktionsreife Assets für ein großes Unreal-Engine-Projekt.

Integration in die Unreal-Engine-Pipeline mit Assets, die für Echtzeitproduktion, technische Anforderungen und die Umsetzung im Spiel vorbereitet wurden.

Wayfinder
Wayfinder
Collage of indie game screenshots featuring Ghost of Dragon, Unsung Story, Mandragora, and Kingdom Dash.

Indie Games

Zuverlässige Unterstützung für Indie Games.

Ein externes Team, das die Produktion begleitet: von früher Art Direction bis zu finalen game-ready Assets.

Indie Games
Indie Games
VSQUAD game art portfolio preview with 2D characters, 3D assets, and environment projects

More Projects

Interne Forschung, Entwicklung und Art Development

Fokus auf Characters, Environments, Creatures, Props, visuelle Richtung und Produktionstests vor der Arbeit an externen Projekten.

EIGENE PROJEKTE
EIGENE PROJEKTE
  • Ruined King character artwork created for Airship Syndicate production

    Ruined King

    Über 100 Assets

    Characters, Creatures, Weapons und Props für die Produktion.

    Ruined King
    Ruined King
  • Wayfinder character lineup artwork created for Airship Syndicate production

    Wayfinder

    Über 200 Characters und Game Assets für Wayfinder, darunter produktionsreife Assets für ein großes Unreal-Engine-Projekt.

    Integration in die Unreal-Engine-Pipeline mit Assets, die für Echtzeitproduktion, technische Anforderungen und die Umsetzung im Spiel vorbereitet wurden.

    Wayfinder
    Wayfinder
  • Collage of indie game screenshots featuring Ghost of Dragon, Unsung Story, Mandragora, and Kingdom Dash.

    Indie Games

    Zuverlässige Unterstützung für Indie Games.

    Ein externes Team, das die Produktion begleitet: von früher Art Direction bis zu finalen game-ready Assets.

    Indie Games
    Indie Games
  • VSQUAD game art portfolio preview with 2D characters, 3D assets, and environment projects

    More Projects

    Interne Forschung, Entwicklung und Art Development

    Fokus auf Characters, Environments, Creatures, Props, visuelle Richtung und Produktionstests vor der Arbeit an externen Projekten.

    EIGENE PROJEKTE
    EIGENE PROJEKTE

IHR TEAM FÜR GAME-ART-PRODUKTION

Sie brauchen nicht automatisch die erfahrenste Person für jede Aufgabe. Sie brauchen die passende Fachkraft zur richtigen Projektphase, mit einem klaren Blick auf Qualität, Zeitplan und Budget.

Volodymyr Liubchuk

Volodymyr Liubchuk

Kreativdirektor | VSQUAD

Kreativdirektor mit Erfahrung an 10+ veröffentlichten Spielen, darunter Wayfinder, Ruined King, Darksiders Genesis, Battle Chasers, SMITE, Allods Online und weitere Spieleproduktionen.

Hanna Nor

Hanna Nor

Leiter Spieleentwicklung | Game Design, Produktion & Technische Leitung

Über 20 Jahre Erfahrung in der Spieleentwicklung, Produktion und im Game Design – unter anderem an Heroes of Might & Magic V, Allods Online, Blitzkrieg 3, Legends of Allods und weiteren Titeln.

GLEB SOKOLOV

GLEB SOKOLOV

Leitender 3D-Artist | Produktionsleiter

Leitet die 3D-Produktion für Wayfinder, Darksiders Genesis, Ruined King, SMITE, Battle Chasers und weitere VSQUAD-Spieleprojekte.

WARUM STUDIOS MIT VSQUAD ARBEITEN

Diese Punkte werden wichtig, wenn Produktion unter realen Bedingungen funktionieren muss:

BUDGET-KONTROLLE

Sie brauchen nicht automatisch das teuerste Profil für jede Aufgabe. Sie brauchen die passende Person für den Job.

VSQUAD plant Produktion nach dem tatsächlichen Bedarf, nicht nach dem Prestige eines Titels. Die beste Lösung ist nicht immer die erfahrenste oder teuerste Person. Manchmal ist die klügere Wahl ein passender Spezialist auf mittlerem Niveau unter starker Lead-Kontrolle, besonders wenn der nächste Schritt klar ist und das Budget nicht unnötig aufgebläht werden soll. So bleiben Teams praktisch, vermeiden unnötige Ausgaben und investieren ihr Budget in die Teile des Spiels, die am wichtigsten sind.

FEEDBACK KOMMT NIE ZU SPÄT

Wichtiges Feedback kommt nicht immer im “richtigen” Moment.

In echter Produktion kommt wichtiges Feedback nicht immer in der perfekten Phase. Producer, Art Directors und Leads tragen Verantwortung für das ganze Spiel, nicht nur für einen sauberen Review-Zeitplan auf dem Papier. VSQUAD arbeitet mit dieser Realität. Wir bewerten die Auswirkungen, passen die Arbeit an und halten die Produktion in Bewegung, ohne normales Feedback in unnötige Reibung zu verwandeln.

DAS RICHTIGE TEAM

Das beste Setup ist das, das zur Aufgabe, zur Pipeline und zum Budget passt.

VSQUAD stellt das Team nach dem zusammen, was die Aufgabe wirklich braucht und was das Budget zulässt. Manchmal bedeutet das einen Senior-Spezialisten. Manchmal ist die bessere Wahl eine passende Person auf mittlerem Niveau unter starker Lead-Kontrolle. Wenn das Projekt von einem bestimmten Rig, Tool, Engine-Setup oder Workflow abhängt, nutzen wir das Netzwerk, das wir über viele Jahre aufgebaut haben, um Fachkräfte einzubeziehen, die bereits zu diesem Setup passen.

STUDIO, NICHT FREELANCER

Die Arbeit bleibt nicht stehen, nur weil eine einzelne Person ausfällt.

Viele Teams kommen zu Studios, nachdem sie schlechte Erfahrungen mit instabiler Freelancer-Unterstützung, verpassten Deadlines oder Artists gemacht haben, die mitten in der Produktion verschwinden. VSQUAD arbeitet als Studio, nicht als Ein-Personen-Abhängigkeit. Das bedeutet Kontinuität, interne Koordination und eine Teamstruktur, die die Arbeit auch dann weiterträgt, wenn Produktion unübersichtlich wird.

ECHTE PRODUKTIONSERFAHRUNG

Wir wissen, wie echte Pipelines reagieren, wenn Deadlines, Feedback und Einschränkungen aufeinandertreffen.

VSQUAD hat in unterschiedlichen Produktions-Setups gearbeitet: von schlanken Indie-Teams bis zu anspruchsvolleren Pipelines mit strengeren Review-Zyklen, technischen Grenzen und Lieferdruck. Diese Erfahrung hilft uns, früh praktische Entscheidungen zu treffen, naive Fehler zu vermeiden und Arbeit zu liefern, die in echter Produktion funktioniert, nicht nur in einer Präsentation gut aussieht.

DIE RICHTIGE GRÖSSE

Ein einzelnes Concept für ein Indie-Team oder eine größere Produktionslast für ein Studio: beides ist für uns normal.

Manche Teams kommen mit einem Concept, einem Feature oder einer dringenden Aufgabe. Andere brauchen Unterstützung über einen deutlich größeren Teil der Produktion. VSQUAD kann dort einsteigen, wo die Arbeit tatsächlich liegt, ohne dem Projekt ein größeres Setup aufzuzwingen, als es braucht. So können Indie-Teams einfacher starten, während größere Teams ihre Unterstützung praktisch skalieren können, wenn das Produktionsvolumen wächst.

UNSER PROZESS BEI VSQUAD

Wir beginnen damit, das Spiel, die Produktionsziele und die Rolle der Arbeit im Projekt zu verstehen.

Danach stellen wir das passende Team für die Aufgabe zusammen, gehen durch den First Pass und verfeinern das Ergebnis bis zur produktionsreifen Übergabe.

01. DAS SPIEL VERSTEHEN

Wir beginnen damit zu verstehen, welche Art von Spiel es ist, wie es sich anfühlen soll und welche Aufgabe die Arbeit innerhalb dieser Spielerfahrung erfüllen muss.

02. DAS RICHTIGE TEAM ZUSAMMENSTELLEN

Wir stellen das Team nach dem zusammen, was die Aufgabe braucht und was das Budget zulässt. Das passende Setup ist nicht immer das erfahrenste oder teuerste. Wenn ein Projekt von einem bestimmten Rig, Tool oder einer Pipeline abhängt, nutzen wir das Netzwerk, das wir über viele Jahre aufgebaut haben, um Leute einzubeziehen, die bereits zu diesem Setup passen.

03. FIRST PASS

Der First Pass ist wichtig, weil das Team dadurch früh etwas Konkretes prüfen kann. Ob es um Richtung, Bewegung, Rig oder Setup geht: Es ist besser, eine Entscheidung zu testen, bevor die tiefere Arbeit beginnt. Das reduziert Nacharbeit und schützt das Budget.

04. FEEDBACK KOMMT NIE ZU SPÄT

Game Directors sind für das ganze Spiel verantwortlich, nicht dafür, einen sauberen Review-Zeitplan auf dem Papier zu schützen. Wenn sich etwas Wichtiges ändern muss, arbeiten wir mit dieser Realität, passen das Ergebnis an und halten die Produktion in Bewegung.

Kingdom Dash mobile game collage: 3D fantasy runner gameplay with a Spartan hero, skeletons, and tracks with gold coins. Digital artist using professional software on multiple monitors and a graphics tablet in a modern studio environment. Professional character wireframe and UV mapping by VSQUAD Studio, demonstrating high-quality 3D modeling expertise. Concept art sketch of a room with perspective grids and construction lines for objects and layout

UNSER PROZESS BEI VSQUAD

Wir beginnen damit, das Spiel, die Produktionsziele und die Rolle der Arbeit im Projekt zu verstehen.

Danach stellen wir das passende Team für die Aufgabe zusammen, gehen durch den First Pass und verfeinern das Ergebnis bis zur produktionsreifen Übergabe.

Kingdom Dash mobile game collage: 3D fantasy runner gameplay with a Spartan hero, skeletons, and tracks with gold coins.

01. DAS SPIEL VERSTEHEN

Wir beginnen damit zu verstehen, welche Art von Spiel es ist, wie es sich anfühlen soll und welche Aufgabe die Arbeit innerhalb dieser Spielerfahrung erfüllen muss.

Digital artist using professional software on multiple monitors and a graphics tablet in a modern studio environment.

02. DAS RICHTIGE TEAM ZUSAMMENSTELLEN

Wir stellen das Team nach dem zusammen, was die Aufgabe braucht und was das Budget zulässt. Das passende Setup ist nicht immer das erfahrenste oder teuerste. Wenn ein Projekt von einem bestimmten Rig, Tool oder einer Pipeline abhängt, nutzen wir das Netzwerk, das wir über viele Jahre aufgebaut haben, um Leute einzubeziehen, die bereits zu diesem Setup passen.

Professional character wireframe and UV mapping by VSQUAD Studio, demonstrating high-quality 3D modeling expertise.

03. FIRST PASS

Der First Pass ist wichtig, weil das Team dadurch früh etwas Konkretes prüfen kann. Ob es um Richtung, Bewegung, Rig oder Setup geht: Es ist besser, eine Entscheidung zu testen, bevor die tiefere Arbeit beginnt. Das reduziert Nacharbeit und schützt das Budget.

Concept art sketch of a room with perspective grids and construction lines for objects and layout

04. FEEDBACK KOMMT NIE ZU SPÄT

Game Directors sind für das ganze Spiel verantwortlich, nicht dafür, einen sauberen Review-Zeitplan auf dem Papier zu schützen. Wenn sich etwas Wichtiges ändern muss, arbeiten wir mit dieser Realität, passen das Ergebnis an und halten die Produktion in Bewegung.

FLEXIBLE PROJEKTMODELLE

Wir können die Zusammenarbeit an Projektphase, Budget und internen Prozess anpassen: mit Fixed Scope, Meilensteinen, monatlicher Produktionsunterstützung, zeitbasierter Arbeit oder individuell vereinbarten Konditionen.

ZAHLUNGSINFRASTRUKTUR

ZAHLUNGSINFRASTRUKTUR

Wir können mit unterschiedlichen Zahlungsmethoden und Unternehmensanforderungen arbeiten, darunter Banküberweisung, PayPal, Krypto-Zahlungen oder andere vereinbarte Zahlungsmodelle.

FLEXIBLES PRODUKTIONSMODELL

FLEXIBLES PRODUKTIONSMODELL

Wir können die Zusammenarbeit an Projektphase, Budget und internen Prozess anpassen: mit Fixed Scope, Meilensteinen, monatlicher Produktionsunterstützung, zeitbasierter Produktion oder individuell vereinbarten Konditionen.

UNSERE ARBEITSMODELLE

VSQUAD production team working on game art and development support
ERWEITERUNG DES PRODUKTIONSTEAMS
  • Einzelne Artists oder kleine Produktionseinheiten, die sich in eure Pipeline einfügen und unter der Leitung eures internen Teams arbeiten.
VSQUAD team reviewing game production work at the studio
GESTEUERTES OUTSOURCING
  • Ein betreutes Produktionsmodell, bei dem VSQUAD einen klar definierten Aufgabenbereich übernimmt und die Senior-Review auf unserer Seite bleibt.

NEHMEN SIE KONTAKT AUF

Haben Sie ein Projekt im Kopf? Wir antworten in der Regel innerhalb eines Tages.

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    PORTFOLIO
    PORTFOLIO PORTFOLIO ANSEHEN
    E-MAIL ODER LINKEDIN?

    Sie können uns auch direkt erreichen:

    FAQ

    Haben Sie Fragen zu Game-Art-Produktion, Entwicklungsunterstützung oder zur Zusammenarbeit mit VSQUAD?

    Hier finden Sie schnelle Antworten zu 2D Art, 3D Art, Animation, VFX, UI/UX, HUD, Unity, Unreal Engine, Mobile Game Ads, Workflow, Feedback und Produktionsunterstützung.

    Falls nicht, können Sie sich jederzeit direkt an unser Team wenden.

    VSQUAD arbeitet mit Indie-, AA- und AAA-Game-Teams. Wir unterstützen Projekte in verschiedenen Produktionsphasen: von früher Konzeptentwicklung bis zur vollständigen Asset-Produktion. Unser Team kann sich in bestehende Pipelines integrieren und sowohl mit internen Art Teams als auch mit anderen Outsourcing-Studios zusammenarbeiten. VSQUAD kann Studios unterstützen, die externe Game-Art-Produktion, Entwicklungsunterstützung oder zusätzliche Produktionskapazität brauchen: für 2D, 3D, Animation, VFX, UI/UX, HUD, Unity, Unreal Engine, Mobile Game Ads und Motion Design.
    Unser Team unterstützt sowohl 2D- als auch 3D-Game-Art-Produktion. Typische Produktionsbereiche sind: - Character und Creature Art - Environment und Level Assets - Props und modulare Assets - Animation und Rigging - Visuelle Effekte, VFX - Concept Art und Art-Direction-Unterstützung Wir arbeiten je nach Projekt mit stilisierten und realistischen Art Directions. VSQUAD kann Game-Art-Produktion für 3D Characters, 3D Environments, Props, Weapons, Vehicles, 2D Characters, 2D Environments, UI/UX, HUD, 2D Animation, 3D Animation, VFX und produktionsreife Assets für echte Game Pipelines unterstützen. Der Umfang kann klein sein, etwa ein einzelnes Asset oder ein Asset Batch, oder größer, etwa laufende Game-Art-Outsourcing-Unterstützung über mehrere Produktionsbereiche hinweg.
    Ja. VSQUAD kann sowohl Game-Art-Produktion als auch Entwicklungsaufgaben unterstützen, wenn ein Projekt beides braucht. Wir können bei visueller Produktion, implementation-aware Assets, Prototypes, gameplay-bezogenen Aufgaben, Engine-Arbeit und Entwicklungsunterstützung helfen, je nach Projektumfang. VSQUAD kann außerdem Unity Development, Unreal Development, Asset-Integration, Scene Assembly, Optimierung, QA und Produktionsaufgaben unterstützen, bei denen Art sauber mit dem eigentlichen Spiel verbunden werden muss. Das ist nützlich, wenn ein Team mehr braucht als einzelne Art-Dateien und möchte, dass Assets, UI, Prototypes oder visuelle Produktion innerhalb einer echten Entwicklungspipeline funktionieren.
    Ja. Wir können Projekte unterstützen, die in Unity oder Unreal Engine entwickelt werden. Unser Team kann bei engine-bezogenen Produktionsaufgaben, Asset-Vorbereitung, Scene Setup, Implementierungsunterstützung und Entwicklungsarbeit helfen, je nach Projekt. Für Unity-Projekte kann VSQUAD Mobile Games, Prototypes, Ad Creatives, gameplay-nahe Szenen, Asset-Integration und Produktionsaufgaben rund um Echtzeit-Game-Development unterstützen. Für Unreal-Projekte kann VSQUAD game-ready Assets, Environments, visuelle Produktion, implementation-aware Arbeit und technische Zusammenarbeit mit dem internen Team des Projekts unterstützen.
    Ja. VSQUAD kann bei Mobile Game Ads, Motion Design und Unity-basierter Werbeproduktion helfen. Wir unterstützen die Produktion kurzer Test Creatives, gameplay-naher Videos, Trailer, animierter Ads und visueller Materialien für Mobile Game Marketing. Einige Mobile-Ad-Szenen können direkt in Unity aufgebaut werden, um gameplay-ähnliche Videos zu erstellen, verschiedene Ideen zu testen, Kameras anzupassen, Timing zu ändern und mehrere Anzeigenvarianten schneller vorzubereiten. Motion Design und Video Editing helfen anschließend dabei, das finale Creative zusammenzusetzen, Übergänge hinzuzufügen, das Pacing zu verbessern, Text einzubauen, die Präsentation zu polieren und das Video für Tests vorzubereiten.
    Wir arbeiten mit regelmäßigen Review-Stufen und bleiben eng an der Art Direction des Projekts. Unser Team ist daran gewöhnt, sich in bestehende Produktionspipelines zu integrieren und Arbeit auf Basis von Feedback von Art Directors und Leads anzupassen. Für kleinere Indie-Teams halten wir den Prozess flexibel und schlank und passen uns an Tempo und Budget des Projekts an. Game Production verändert sich oft während der Entwicklung, und Feedback kommt nicht immer in der perfekten Phase. VSQUAD kann zu früheren Produktionsschritten zurückkehren, wenn es nötig ist, Assets überarbeiten, Animation anpassen, UI-Lesbarkeit verbessern, VFX polieren, Environments anpassen oder Arbeit an neue technische und visuelle Anforderungen angleichen, während der Prozess für das Team praktisch bleibt.
    Wenn Ihr Team zusätzliche Art-Produktionskapazität braucht, kann VSQUAD einzelne Aufgaben oder größere Teile der Art Pipeline unterstützen. Characters, Environments, Animation, VFX oder vollständige Art-Produktionsunterstützung. Sie können mit einem kurzen Call mit unserem Team starten. VSQUAD kann Game Production durch 2D Art, 3D Art, Characters, Environments, Props, Weapons, Vehicles, UI/UX, HUD, 2D Animation, 3D Animation, VFX, Unity Development, Unreal Development, Mobile Game Ads, Motion Design und breitere Produktionsunterstützung unterstützen. Sie können mit einer kleinen Aufgabe, einer klar definierten Asset-Liste, einem Test Creative, einem Prototype oder einem größeren Produktionsgespräch starten. Wir helfen dabei, den passenden Umfang, die Budgetlogik und das Produktionssetup zu definieren.