ESTÚDIO DE ARTE E PRODUÇÃO PARA GAMES
SERVIÇOS
Arte pronta para produção e suporte de desenvolvimento para estúdios indie, AA e AAA
Personagens e ambientes em um estilo único, estilizado ou semirrealista.
Produção 3D de ciclo completo: blocking, sculpting, retopology, texturing, testes em engine e configuração de materiais. Também oferecemos animação 3D, incluindo rigging e animação de personagens e objetos. Nossos artistas de ambientes 2D e 3D entendem o papel fundamental que a arte desempenha nos jogos e trabalham para ajudar você a criar experiências que deixem uma impressão duradoura nos jogadores. O verdadeiro diferencial do nosso estúdio de outsourcing de game art está na capacidade de produzir arte que envolve, impressiona e conquista o público.
Não criamos apenas efeitos visuais — criamos experiências. Seja com personagens marcantes que estabelecem conexão com os jogadores ou com ambientes imersivos que transportam o público para novos mundos, sabemos como desenvolver arte que chama a atenção e faz com que os jogadores queiram voltar sempre.
ARTE 3D PARA GAMES
ARTE 2D PARA GAMES
DESENVOLVIMENTO DE GAMES
ANIMAÇÃO E VFX
ANÚNCIOS E CRIATIVOS PARA GAMES
O QUE NOSSOS PARCEIROS DIZEM
PROJETOS EM QUE CONTRIBUÍMOS
Arte pronta para produção e suporte de desenvolvimento para equipes indie, AA e AAA
Assets prontos para o jogo em pipelines de Unreal Engine, Unity, Roblox e Godot. Nossa equipe 2D e 3D tem experiência em Game Art Outsourcing para produções de games mais amplas e trabalha com ferramentas como Maya, 3ds Max, Blender, Modo, ZBrush, Marvelous Designer, Substance 3D Painter, Photoshop e outras ferramentas de produção.
Nossos Character Artists, Environment Artists e Technical Artists levam em conta os objetivos do projeto, os requisitos técnicos e o estilo artístico planejado. Assim, os assets não apenas ficam bons visualmente, mas também funcionam corretamente na produção e dentro do engine.
WAYFINDER
Mais de 200 personagens e assets de jogo para Wayfinder, incluindo assets prontos para produção em um grande projeto de Unreal Engine.
WAYFINDER
JOGOS INDIE
Suporte confiável para jogos indie.
Uma equipe externa que acompanha a produção: da Art Direction inicial até os assets finais prontos para o jogo.
JOGOS INDIE
MAIS PROJETOS
Pesquisa interna, desenvolvimento e Art Development
Foco em personagens, ambientes, criaturas, props, direção visual e testes de produção antes do trabalho em projetos externos.
PROJETOS INTERNOSSUA EQUIPE DE PRODUÇÃO DE GAME ART
Você nem sempre precisa do perfil mais caro para cada tarefa. Precisa da pessoa certa no momento certo do projeto, com uma visão clara de qualidade, cronograma e orçamento.
VOLODYMYR LIUBCHUK
Diretor criativo | VSQUAD
Diretor criativo com experiência em mais de 10 jogos publicados, incluindo Wayfinder, Ruined King, Darksiders Genesis, Battle Chasers, SMITE, Allods Online e outras produções de games.

HANNA NOR
Responsável sênior de produção | Produção criativa e games
Gerencia ciclos completos de produção que cobrem Game Art, animação, suporte de desenvolvimento, partners, feedback, orçamentos, deadlines e entregas finais.
GLEB SOKOLOV
Líder de Desenvolvimento de Jogos | Game Design, Produção e Direção Técnica
Mais de 20 anos de experiência em desenvolvimento de jogos, produção e game design em títulos como Heroes of Might & Magic V, Allods Online, Blitzkrieg 3, Legends of Allods e muitos outros.
POR QUE OS ESTÚDIOS TRABALHAM COM A VSQUAD
Estes pontos se tornam importantes quando a produção precisa funcionar em condições reais:
CONTROLE DE ORÇAMENTO
Você nem sempre precisa do perfil mais caro para cada tarefa. Precisa da pessoa certa para o trabalho que precisa ser feito.
A VSQUAD planeja a produção de acordo com as necessidades reais, não pelo prestígio dos cargos. A melhor solução nem sempre é a pessoa mais experiente ou mais cara. Às vezes, a opção mais inteligente é um bom perfil mid-level sob supervisão sólida de um lead, especialmente quando o próximo passo está claro e o orçamento não deve crescer sem necessidade. Isso ajuda as equipes a se manterem práticas, evitar gastos desnecessários e investir dinheiro nas partes do jogo que mais importam.
O FEEDBACK NUNCA CHEGA TARDE DEMAIS
O feedback importante nem sempre chega no “momento certo”.
Em uma produção real, observações importantes nem sempre chegam na fase perfeita. Producers, Art Directors e leads são responsáveis pelo jogo inteiro, não apenas por um calendário de review que fica bonito no papel. A VSQUAD trabalha com essa realidade. Avaliamos o impacto das mudanças, adaptamos o trabalho e mantemos a produção em movimento, sem transformar feedback normal em atrito desnecessário.
A EQUIPE CERTA
O melhor setup é aquele que encaixa com a tarefa, o pipeline e o orçamento.
A VSQUAD monta a equipe de acordo com o que a tarefa realmente exige e com o que o orçamento permite. Às vezes isso significa um perfil senior. Às vezes, a melhor opção é uma pessoa mid-level adequada, sob supervisão sólida de um lead. Se o projeto depende de um rig específico, uma ferramenta, um setup de engine ou um workflow específico, usamos a rede construída ao longo dos anos para integrar pessoas que já conhecem esse tipo de ambiente de trabalho.
UM ESTÚDIO, NÃO UM FREELANCER ISOLADO
O trabalho não para simplesmente porque uma pessoa sai do processo.
Muitas equipes chegam a um estúdio depois de experiências ruins com suporte freelance instável, deadlines perdidos ou artistas que desaparecem no meio da produção. A VSQUAD funciona como um estúdio, não como uma dependência de uma única pessoa. Isso significa continuidade, coordenação interna e uma estrutura de equipe capaz de sustentar o trabalho mesmo quando a produção fica caótica.
EXPERIÊNCIA REAL DE PRODUÇÃO
Sabemos como pipelines reais reagem quando deadlines, feedback e restrições se cruzam.
A VSQUAD já trabalhou em diferentes setups de produção: de pequenas equipes indie a pipelines mais exigentes, com ciclos de review mais rígidos, limites técnicos e pressão de entrega. Essa experiência nos ajuda a tomar decisões práticas desde o início, evitar erros ingênuos e entregar trabalho que funciona em uma produção real, não apenas em uma apresentação.
A ESCALA CERTA
Um único concept para uma equipe indie ou uma carga de produção mais ampla para um estúdio: os dois cenários são normais para nós.
Algumas equipes chegam com um concept, uma feature ou uma tarefa urgente. Outras precisam de suporte em uma parte muito mais ampla da produção. A VSQUAD pode entrar exatamente onde o trabalho está, sem impor ao projeto um setup maior do que o necessário. Isso permite que equipes indie comecem de forma mais simples, enquanto equipes maiores podem escalar o suporte de maneira prática quando o volume de trabalho aumenta.
NOSSO PROCESSO NA VSQUAD
Começamos entendendo o jogo, os objetivos de produção e o papel que o trabalho deve cumprir dentro do projeto.
Depois montamos a equipe certa para a tarefa, passamos pelo First Pass e ajustamos o resultado até chegar a uma entrega pronta para produção.
01. ENTENDER O JOGO
Começamos entendendo o tipo de jogo, a experiência que ele deve criar para o jogador e a função que o trabalho deve cumprir dentro dessa experiência.
02. MONTAR A EQUIPE CERTA
Montamos a equipe de acordo com as necessidades reais da tarefa e os limites do orçamento. O setup correto nem sempre significa os perfis mais caros ou mais senior. Se um projeto depende de um rig específico, uma ferramenta ou um pipeline específico, usamos a rede construída ao longo dos anos para integrar pessoas que já se sentem confortáveis com esse setup.
03. FIRST PASS
O First Pass é importante porque permite que a equipe revise algo concreto desde uma etapa muito inicial. Seja a direção, o movimento, o rig ou o setup, é melhor testar uma decisão antes de entrar em um trabalho mais profundo. Isso limita correções e protege o orçamento.
04. O FEEDBACK NUNCA CHEGA TARDE DEMAIS
Game Directors são responsáveis pelo jogo inteiro, não por proteger um calendário de review perfeito no papel. Se algo importante precisa mudar, trabalhamos com essa realidade, adaptamos o resultado e mantemos a produção em movimento.
NOSSO PROCESSO NA VSQUAD
Começamos entendendo o jogo, os objetivos de produção e o papel que o trabalho deve cumprir dentro do projeto.
Depois montamos a equipe certa para a tarefa, passamos pelo First Pass e ajustamos o resultado até chegar a uma entrega pronta para produção.
MODELOS DE PROJETO FLEXÍVEIS
Podemos adaptar a colaboração à fase do projeto, ao orçamento e ao processo interno: fixed scope, milestones, suporte mensal de produção, trabalho por tempo dedicado ou condições definidas sob medida.
INFRAESTRUTURA DE PAGAMENTO
Podemos trabalhar com diferentes métodos de pagamento e requisitos de empresa, incluindo transferência bancária, PayPal, pagamentos em crypto ou outros modelos de pagamento acordados em conjunto.
MODELO DE PRODUÇÃO FLEXÍVEL
Podemos adaptar a colaboração à fase do projeto, ao orçamento e ao processo interno: fixed scope, milestones, suporte mensal de produção, produção por tempo dedicado ou condições definidas sob medida.
NOSSOS MODELOS DE COLABORAÇÃO

- Artistas individuais ou pequenas unidades de produção que se integram ao seu pipeline e trabalham sob a direção da sua equipe interna.

- Um modelo de produção gerenciado pela VSQUAD, em que assumimos um escopo claramente definido e mantemos o senior review do nosso lado.
ENTRE EM CONTATO
Tem um projeto em mente? Normalmente respondemos em até um dia.

Você também pode falar conosco diretamente:
-
Nosso email:
head@vsquad.art
-
Art Director:
Volodymyr Liubchuk
-
Assistant Producer:
Violetta Popova
-
Oportunidades de trabalho:
Junte-se à nossa equipe
FAQ
Tem dúvidas sobre produção de Game Art, suporte de desenvolvimento ou colaboração com a VSQUAD?
Aqui você encontra respostas rápidas sobre 2D Art, 3D Art, animação, VFX, UI/UX, HUD, Unity, Unreal Engine, Mobile Game Ads, workflow, feedback e suporte de produção.
Se não encontrar a resposta, você pode falar diretamente com nossa equipe.













