VSQUAD game art studio logo

ESTÚDIO DE ARTE E PRODUÇÃO PARA GAMES

Arte 2D e 3D, assets prontos para o jogo e suporte de produção para estúdios indie, AA e AAA.

SERVIÇOS

Arte pronta para produção e suporte de desenvolvimento para estúdios indie, AA e AAA

Personagens e ambientes em um estilo único, estilizado ou semirrealista.

Produção 3D de ciclo completo: blocking, sculpting, retopology, texturing, testes em engine e configuração de materiais. Também oferecemos animação 3D, incluindo rigging e animação de personagens e objetos. Nossos artistas de ambientes 2D e 3D entendem o papel fundamental que a arte desempenha nos jogos e trabalham para ajudar você a criar experiências que deixem uma impressão duradoura nos jogadores. O verdadeiro diferencial do nosso estúdio de outsourcing de game art está na capacidade de produzir arte que envolve, impressiona e conquista o público.

Não criamos apenas efeitos visuais — criamos experiências. Seja com personagens marcantes que estabelecem conexão com os jogadores ou com ambientes imersivos que transportam o público para novos mundos, sabemos como desenvolver arte que chama a atenção e faz com que os jogadores queiram voltar sempre.

Realistic and stylized 3D character models for PC and mobile game production

ARTE 3D PARA GAMES

2D environment concept art for PC and mobile game production

ARTE 2D PARA GAMES

Game-ready 3D environment art with stone house, pine forest, and glowing crystal assets

DESENVOLVIMENTO DE GAMES

2D and 3D game animation and VFX scene with monster character

ANIMAÇÃO E VFX

Mobile game ads and creatives with character action, animation, and visual effects

ANÚNCIOS E CRIATIVOS PARA GAMES

ARTE 3D
Realistic and stylized 3D character models for PC and mobile game production
ARTE 3D PARA GAMES

Assets 3D prontos para o jogo, personagens, criaturas, props e ambientes para games estilizados ou realistas.

Ver serviços
ARTE 2D
2D environment concept art for PC and mobile game production
ARTE 2D PARA GAMES

Concept art, personagens, ambientes, props e suporte de UI para produção de games.

Ver serviços
DESENVOLVIMENTO DE GAMES
Game-ready 3D environment art with stone house, pine forest, and glowing crystal assets
DESENVOLVIMENTO DE GAMES

Co-development, Technical Art, prototipagem e suporte de produção para projetos em Unity e Unreal.

Ver serviços
ANIMAÇÃO E VFX
2D and 3D game animation and VFX scene with monster character
ANIMAÇÃO E VFX

Animação de personagens, rigging, movimento de criaturas, ações de combate, VFX e suporte de animação pronto para o jogo.

Ver serviços
ANÚNCIOS E CRIATIVOS PARA GAMES
Mobile game ads and creatives with character action, animation, and visual effects
ANÚNCIOS E CRIATIVOS PARA GAMES

Video ads, gameplay creatives, store assets e visuais de marketing para games mobile e PC.

Ver serviços

O QUE NOSSOS PARCEIROS DIZEM

““A VSQUAD Studio é minha primeira escolha quando preciso de apoio freelance em um projeto. Espero continuar trabalhando com eles no futuro!””

Brian Jones
Brian Jones
Lead Character Artist na Airship Syndicate

PROJETOS EM QUE CONTRIBUÍMOS

Arte pronta para produção e suporte de desenvolvimento para equipes indie, AA e AAA

Assets prontos para o jogo em pipelines de Unreal Engine, Unity, Roblox e Godot. Nossa equipe 2D e 3D tem experiência em Game Art Outsourcing para produções de games mais amplas e trabalha com ferramentas como Maya, 3ds Max, Blender, Modo, ZBrush, Marvelous Designer, Substance 3D Painter, Photoshop e outras ferramentas de produção.

Nossos Character Artists, Environment Artists e Technical Artists levam em conta os objetivos do projeto, os requisitos técnicos e o estilo artístico planejado. Assim, os assets não apenas ficam bons visualmente, mas também funcionam corretamente na produção e dentro do engine.

Ruined King character artwork created for Airship Syndicate production

RUINED KING

Mais de 100 assets

Personagens, criaturas, armas e props para produção.

RUINED KING
RUINED KING
Wayfinder character lineup artwork created for Airship Syndicate production

WAYFINDER

Mais de 200 personagens e assets de jogo para Wayfinder, incluindo assets prontos para produção em um grande projeto de Unreal Engine.

WAYFINDER
WAYFINDER
Collage of indie game screenshots featuring Ghost of Dragon, Unsung Story, Mandragora, and Kingdom Dash.

JOGOS INDIE

Suporte confiável para jogos indie.

Uma equipe externa que acompanha a produção: da Art Direction inicial até os assets finais prontos para o jogo.

JOGOS INDIE
JOGOS INDIE
VSQUAD game art portfolio preview with 2D characters, 3D assets, and environment projects

MAIS PROJETOS

Pesquisa interna, desenvolvimento e Art Development

Foco em personagens, ambientes, criaturas, props, direção visual e testes de produção antes do trabalho em projetos externos.

PROJETOS INTERNOS
PROJETOS INTERNOS
  • Ruined King character artwork created for Airship Syndicate production

    RUINED KING

    Mais de 100 assets

    Personagens, criaturas, armas e props para produção.

    RUINED KING
    RUINED KING
  • Wayfinder character lineup artwork created for Airship Syndicate production

    WAYFINDER

    Mais de 200 personagens e assets de jogo para Wayfinder, incluindo assets prontos para produção em um grande projeto de Unreal Engine.

    WAYFINDER
    WAYFINDER
  • Collage of indie game screenshots featuring Ghost of Dragon, Unsung Story, Mandragora, and Kingdom Dash.

    JOGOS INDIE

    Suporte confiável para jogos indie.

    Uma equipe externa que acompanha a produção: da Art Direction inicial até os assets finais prontos para o jogo.

    JOGOS INDIE
    JOGOS INDIE
  • VSQUAD game art portfolio preview with 2D characters, 3D assets, and environment projects

    MAIS PROJETOS

    Pesquisa interna, desenvolvimento e Art Development

    Foco em personagens, ambientes, criaturas, props, direção visual e testes de produção antes do trabalho em projetos externos.

    PROJETOS INTERNOS
    PROJETOS INTERNOS

SUA EQUIPE DE PRODUÇÃO DE GAME ART

Você nem sempre precisa do perfil mais caro para cada tarefa. Precisa da pessoa certa no momento certo do projeto, com uma visão clara de qualidade, cronograma e orçamento.

VOLODYMYR LIUBCHUK

VOLODYMYR LIUBCHUK

Diretor criativo | VSQUAD

Diretor criativo com experiência em mais de 10 jogos publicados, incluindo Wayfinder, Ruined King, Darksiders Genesis, Battle Chasers, SMITE, Allods Online e outras produções de games.

HANNA NOR

HANNA NOR

Responsável sênior de produção | Produção criativa e games

Gerencia ciclos completos de produção que cobrem Game Art, animação, suporte de desenvolvimento, partners, feedback, orçamentos, deadlines e entregas finais.

GLEB SOKOLOV

GLEB SOKOLOV

Líder de Desenvolvimento de Jogos | Game Design, Produção e Direção Técnica

Mais de 20 anos de experiência em desenvolvimento de jogos, produção e game design em títulos como Heroes of Might & Magic V, Allods Online, Blitzkrieg 3, Legends of Allods e muitos outros.

POR QUE OS ESTÚDIOS TRABALHAM COM A VSQUAD

Estes pontos se tornam importantes quando a produção precisa funcionar em condições reais:

CONTROLE DE ORÇAMENTO

Você nem sempre precisa do perfil mais caro para cada tarefa. Precisa da pessoa certa para o trabalho que precisa ser feito.

A VSQUAD planeja a produção de acordo com as necessidades reais, não pelo prestígio dos cargos. A melhor solução nem sempre é a pessoa mais experiente ou mais cara. Às vezes, a opção mais inteligente é um bom perfil mid-level sob supervisão sólida de um lead, especialmente quando o próximo passo está claro e o orçamento não deve crescer sem necessidade. Isso ajuda as equipes a se manterem práticas, evitar gastos desnecessários e investir dinheiro nas partes do jogo que mais importam.

O FEEDBACK NUNCA CHEGA TARDE DEMAIS

O feedback importante nem sempre chega no “momento certo”.

Em uma produção real, observações importantes nem sempre chegam na fase perfeita. Producers, Art Directors e leads são responsáveis pelo jogo inteiro, não apenas por um calendário de review que fica bonito no papel. A VSQUAD trabalha com essa realidade. Avaliamos o impacto das mudanças, adaptamos o trabalho e mantemos a produção em movimento, sem transformar feedback normal em atrito desnecessário.

A EQUIPE CERTA

O melhor setup é aquele que encaixa com a tarefa, o pipeline e o orçamento.

A VSQUAD monta a equipe de acordo com o que a tarefa realmente exige e com o que o orçamento permite. Às vezes isso significa um perfil senior. Às vezes, a melhor opção é uma pessoa mid-level adequada, sob supervisão sólida de um lead. Se o projeto depende de um rig específico, uma ferramenta, um setup de engine ou um workflow específico, usamos a rede construída ao longo dos anos para integrar pessoas que já conhecem esse tipo de ambiente de trabalho.

UM ESTÚDIO, NÃO UM FREELANCER ISOLADO

O trabalho não para simplesmente porque uma pessoa sai do processo.

Muitas equipes chegam a um estúdio depois de experiências ruins com suporte freelance instável, deadlines perdidos ou artistas que desaparecem no meio da produção. A VSQUAD funciona como um estúdio, não como uma dependência de uma única pessoa. Isso significa continuidade, coordenação interna e uma estrutura de equipe capaz de sustentar o trabalho mesmo quando a produção fica caótica.

EXPERIÊNCIA REAL DE PRODUÇÃO

Sabemos como pipelines reais reagem quando deadlines, feedback e restrições se cruzam.

A VSQUAD já trabalhou em diferentes setups de produção: de pequenas equipes indie a pipelines mais exigentes, com ciclos de review mais rígidos, limites técnicos e pressão de entrega. Essa experiência nos ajuda a tomar decisões práticas desde o início, evitar erros ingênuos e entregar trabalho que funciona em uma produção real, não apenas em uma apresentação.

A ESCALA CERTA

Um único concept para uma equipe indie ou uma carga de produção mais ampla para um estúdio: os dois cenários são normais para nós.

Algumas equipes chegam com um concept, uma feature ou uma tarefa urgente. Outras precisam de suporte em uma parte muito mais ampla da produção. A VSQUAD pode entrar exatamente onde o trabalho está, sem impor ao projeto um setup maior do que o necessário. Isso permite que equipes indie comecem de forma mais simples, enquanto equipes maiores podem escalar o suporte de maneira prática quando o volume de trabalho aumenta.

NOSSO PROCESSO NA VSQUAD

Começamos entendendo o jogo, os objetivos de produção e o papel que o trabalho deve cumprir dentro do projeto.

Depois montamos a equipe certa para a tarefa, passamos pelo First Pass e ajustamos o resultado até chegar a uma entrega pronta para produção.

01. ENTENDER O JOGO

Começamos entendendo o tipo de jogo, a experiência que ele deve criar para o jogador e a função que o trabalho deve cumprir dentro dessa experiência.

02. MONTAR A EQUIPE CERTA

Montamos a equipe de acordo com as necessidades reais da tarefa e os limites do orçamento. O setup correto nem sempre significa os perfis mais caros ou mais senior. Se um projeto depende de um rig específico, uma ferramenta ou um pipeline específico, usamos a rede construída ao longo dos anos para integrar pessoas que já se sentem confortáveis com esse setup.

03. FIRST PASS

O First Pass é importante porque permite que a equipe revise algo concreto desde uma etapa muito inicial. Seja a direção, o movimento, o rig ou o setup, é melhor testar uma decisão antes de entrar em um trabalho mais profundo. Isso limita correções e protege o orçamento.

04. O FEEDBACK NUNCA CHEGA TARDE DEMAIS

Game Directors são responsáveis pelo jogo inteiro, não por proteger um calendário de review perfeito no papel. Se algo importante precisa mudar, trabalhamos com essa realidade, adaptamos o resultado e mantemos a produção em movimento.

Kingdom Dash mobile game collage: 3D fantasy runner gameplay with a Spartan hero, skeletons, and tracks with gold coins. Digital artist using professional software on multiple monitors and a graphics tablet in a modern studio environment. Professional character wireframe and UV mapping by VSQUAD Studio, demonstrating high-quality 3D modeling expertise. Concept art sketch of a room with perspective grids and construction lines for objects and layout

NOSSO PROCESSO NA VSQUAD

Começamos entendendo o jogo, os objetivos de produção e o papel que o trabalho deve cumprir dentro do projeto.

Depois montamos a equipe certa para a tarefa, passamos pelo First Pass e ajustamos o resultado até chegar a uma entrega pronta para produção.

Kingdom Dash mobile game collage: 3D fantasy runner gameplay with a Spartan hero, skeletons, and tracks with gold coins.

01. ENTENDER O JOGO

Começamos entendendo o tipo de jogo, a experiência que ele deve criar para o jogador e a função que o trabalho deve cumprir dentro dessa experiência.

Digital artist using professional software on multiple monitors and a graphics tablet in a modern studio environment.

02. MONTAR A EQUIPE CERTA

Montamos a equipe de acordo com as necessidades reais da tarefa e os limites do orçamento. O setup correto nem sempre significa os perfis mais caros ou mais senior. Se um projeto depende de um rig específico, uma ferramenta ou um pipeline específico, usamos a rede construída ao longo dos anos para integrar pessoas que já se sentem confortáveis com esse setup.

Professional character wireframe and UV mapping by VSQUAD Studio, demonstrating high-quality 3D modeling expertise.

03. FIRST PASS

O First Pass é importante porque permite que a equipe revise algo concreto desde uma etapa muito inicial. Seja a direção, o movimento, o rig ou o setup, é melhor testar uma decisão antes de entrar em um trabalho mais profundo. Isso limita correções e protege o orçamento.

Concept art sketch of a room with perspective grids and construction lines for objects and layout

04. O FEEDBACK NUNCA CHEGA TARDE DEMAIS

Game Directors são responsáveis pelo jogo inteiro, não por proteger um calendário de review perfeito no papel. Se algo importante precisa mudar, trabalhamos com essa realidade, adaptamos o resultado e mantemos a produção em movimento.

MODELOS DE PROJETO FLEXÍVEIS

Podemos adaptar a colaboração à fase do projeto, ao orçamento e ao processo interno: fixed scope, milestones, suporte mensal de produção, trabalho por tempo dedicado ou condições definidas sob medida.

INFRAESTRUTURA DE PAGAMENTO

INFRAESTRUTURA DE PAGAMENTO

Podemos trabalhar com diferentes métodos de pagamento e requisitos de empresa, incluindo transferência bancária, PayPal, pagamentos em crypto ou outros modelos de pagamento acordados em conjunto.

MODELO DE PRODUÇÃO FLEXÍVEL

MODELO DE PRODUÇÃO FLEXÍVEL

Podemos adaptar a colaboração à fase do projeto, ao orçamento e ao processo interno: fixed scope, milestones, suporte mensal de produção, produção por tempo dedicado ou condições definidas sob medida.

NOSSOS MODELOS DE COLABORAÇÃO

VSQUAD production team working on game art and development support
EXTENSÃO DA EQUIPE DE PRODUÇÃO
  • Artistas individuais ou pequenas unidades de produção que se integram ao seu pipeline e trabalham sob a direção da sua equipe interna.
VSQUAD team reviewing game production work at the studio
OUTSOURCING GERENCIADO
  • Um modelo de produção gerenciado pela VSQUAD, em que assumimos um escopo claramente definido e mantemos o senior review do nosso lado.

ENTRE EM CONTATO

Tem um projeto em mente? Normalmente respondemos em até um dia.

    GOSTOU DO NOSSO ESTÚDIO? ENTÃO CONFIRA ISTO!
    PORTFÓLIO
    PORTFÓLIO VER PORTFÓLIO
    EMAIL OU LINKEDIN?

    Você também pode falar conosco diretamente:

    FAQ

    Tem dúvidas sobre produção de Game Art, suporte de desenvolvimento ou colaboração com a VSQUAD?

    Aqui você encontra respostas rápidas sobre 2D Art, 3D Art, animação, VFX, UI/UX, HUD, Unity, Unreal Engine, Mobile Game Ads, workflow, feedback e suporte de produção.

    Se não encontrar a resposta, você pode falar diretamente com nossa equipe.

    A VSQUAD trabalha com equipes indie, AA e AAA. Apoiamos projetos em diferentes etapas de produção: do concept development inicial até a produção completa de assets. Nossa equipe pode se integrar a pipelines existentes e colaborar tanto com equipes artísticas internas quanto com outros estúdios de outsourcing. A VSQUAD pode apoiar estúdios que precisam de produção externa de Game Art, suporte de desenvolvimento ou capacidade adicional de produção em áreas como 2D, 3D, animação, VFX, UI/UX, HUD, Unity, Unreal Engine, Mobile Game Ads e Motion Design.
    Nossa equipe apoia a produção de Game Art em 2D e 3D. As áreas típicas de produção incluem: - Character e Creature Art - Environment e Level Assets - Props e assets modulares - Animação e Rigging - Efeitos visuais, VFX - Concept Art e suporte de Art Direction Dependendo do projeto, trabalhamos com direções artísticas estilizadas ou realistas. A VSQUAD pode apoiar a produção de Game Art para 3D Characters, 3D Environments, Props, Weapons, Vehicles, 2D Characters, 2D Environments, UI/UX, HUD, 2D Animation, 3D Animation, VFX e assets prontos para produção dentro de game pipelines reais. O escopo pode ser pequeno, por exemplo um asset individual ou um batch de assets, ou mais amplo, como suporte contínuo de Game Art Outsourcing em várias áreas de produção.
    Sim. A VSQUAD pode apoiar tanto a produção de Game Art quanto tarefas de desenvolvimento quando um projeto precisa das duas áreas. Podemos ajudar com produção visual, assets pensados para implementação, protótipos, tarefas relacionadas a gameplay, trabalho dentro do engine e suporte de desenvolvimento, de acordo com o escopo do projeto. A VSQUAD também pode apoiar Unity Development, Unreal Development, integração de assets, montagem de cenas, otimização, QA e tarefas de produção em que a arte precisa se conectar corretamente com o jogo. Isso é útil quando uma equipe precisa de mais do que simples arquivos artísticos e quer que os assets, a UI, os protótipos ou a produção visual funcionem dentro de um pipeline real de desenvolvimento.
    Sim. Podemos apoiar projetos desenvolvidos em Unity ou Unreal Engine. Nossa equipe pode ajudar com tarefas de produção relacionadas ao engine, preparação de assets, scene setup, suporte de implementação e trabalho de desenvolvimento, dependendo do projeto. Para projetos em Unity, a VSQUAD pode apoiar jogos mobile, protótipos, Ad Creatives, cenas próximas ao gameplay, integração de assets e tarefas de produção relacionadas a real-time game development. Para projetos em Unreal, a VSQUAD pode apoiar game-ready assets, environments, produção visual, implementation-aware work e colaboração técnica com a equipe interna do projeto.
    Sim. A VSQUAD pode ajudar com Mobile Game Ads, Motion Design e produção publicitária baseada em Unity. Apoiamos a produção de test creatives curtos, vídeos próximos ao gameplay, trailers, anúncios animados e materiais visuais para marketing de jogos mobile. Algumas cenas publicitárias para mobile podem ser construídas diretamente em Unity para criar vídeos próximos ao gameplay, testar ideias diferentes, ajustar câmeras, modificar timing e preparar várias versões de anúncios mais rapidamente. Depois, Motion Design e Video Editing ajudam a montar o creative final, adicionar transições, melhorar o pacing, integrar texto, cuidar da apresentação e preparar o vídeo para testing.
    Trabalhamos com etapas regulares de review e nos mantemos próximos da Art Direction do projeto. Nossa equipe tem experiência em se integrar a pipelines de produção existentes e adaptar o trabalho de acordo com o feedback de Art Directors e leads. Para equipes indie pequenas, mantemos um processo flexível e leve, adaptado ao ritmo e ao orçamento do projeto. A Game Production costuma evoluir durante o desenvolvimento, e o feedback nem sempre chega na fase ideal. A VSQUAD pode voltar a etapas anteriores de produção quando necessário, refazer assets, ajustar animação, melhorar a legibilidade da UI, polir VFX, modificar environments ou adaptar o trabalho a novos requisitos técnicos e visuais, mantendo um processo prático para a equipe.
    Se sua equipe precisa de capacidade adicional em produção artística, a VSQUAD pode apoiar tarefas individuais ou partes mais amplas do art pipeline. Characters, Environments, Animation, VFX ou suporte completo de produção Art. Você pode começar com uma conversa breve com nossa equipe. A VSQUAD pode apoiar a produção de games com 2D Art, 3D Art, Characters, Environments, Props, Weapons, Vehicles, UI/UX, HUD, 2D Animation, 3D Animation, VFX, Unity Development, Unreal Development, Mobile Game Ads, Motion Design e um suporte de produção mais amplo. Você pode começar com uma pequena tarefa, uma lista de assets claramente definida, um test creative, um protótipo ou uma conversa de produção mais ampla. Ajudamos a definir o escopo adequado, a lógica de orçamento e o setup de produção.