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STUDIO DE GRAPHISME ET DE PRODUCTION DE JEUX

Graphisme 2D et 3D, assets prêts pour le jeu et support de production pour les studios Indie, AA et AAA.

SERVICES

Graphisme prêt pour la production et support de développement pour les studios Indie, AA et AAA

Personnages et environnements dans un style unique, stylisé ou semi-réaliste.

Production 3D complète : du blocking et du sculpting à la retopologie, au texturing, aux tests dans le moteur et à la configuration des matériaux. Nous proposons également des services de rigging et d’animation 3D pour les personnages et les objets.

Nos artistes d’environnement 2D et 3D comprennent le rôle essentiel que joue l’art dans les jeux vidéo. C’est pourquoi nous aidons les équipes de développement à créer des expériences visuelles mémorables qui laissent une impression durable. La véritable force de notre studio d’externalisation en game art réside dans notre capacité à produire des visuels qui captivent les joueurs.

Nous ne créons pas seulement des visuels, nous créons des expériences. Qu’il s’agisse de designs de personnages marquants qui trouvent un écho auprès du public ou d’environnements immersifs qui transportent les joueurs dans un autre univers, nous savons créer un art qui attire l’attention et donne envie de revenir encore et encore.

Realistic and stylized 3D character models for PC and mobile game production

GRAPHISME 3D POUR JEUX VIDÉO

2D environment concept art for PC and mobile game production

GRAPHISME 2D POUR JEUX VIDÉO

Game-ready 3D environment art with stone house, pine forest, and glowing crystal assets

DÉVELOPPEMENT DE JEUX

2D and 3D game animation and VFX scene with monster character

ANIMATION & VFX

Mobile game ads and creatives with character action, animation, and visual effects

PUBLICITÉS ET CRÉATIFS POUR JEUX

ART 3D
Realistic and stylized 3D character models for PC and mobile game production
GRAPHISME 3D POUR JEUX VIDÉO

Assets 3D prêts pour le jeu, personnages, créatures, props et environnements pour des jeux stylisés ou réalistes.

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ART 2D
2D environment concept art for PC and mobile game production
GRAPHISME 2D POUR JEUX VIDÉO

Concept art, personnages, environnements, props et support UI pour la production de jeux.

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DÉVELOPPEMENT DE JEUX
Game-ready 3D environment art with stone house, pine forest, and glowing crystal assets
DÉVELOPPEMENT DE JEUX

Co-développement, Technical Art, prototypage et support de production pour les projets Unity et Unreal.

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ANIMATION & VFX
2D and 3D game animation and VFX scene with monster character
ANIMATION & VFX

Animation de personnages, rigging, mouvements de créatures, actions de combat, VFX et support d’animation prêt pour le jeu.

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PUBLICITÉS ET CRÉATIFS POUR JEUX
Mobile game ads and creatives with character action, animation, and visual effects
PUBLICITÉS ET CRÉATIFS POUR JEUX

Video ads, gameplay creatives, store assets et visuels marketing pour jeux mobiles et PC.

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CE QUE DISENT NOS PARTENAIRES

“« VSQUAD Studio est mon premier choix lorsque j’ai besoin de renfort freelance sur un projet. J’ai hâte de continuer à travailler avec eux à l’avenir ! »”

Brian Jones
Brian Jones
Lead Character Artist chez Airship Syndicate

PROJETS AUXQUELS NOUS AVONS CONTRIBUÉ

Graphisme prêt pour la production et support de développement pour les équipes Indie, AA et AAA

Assets prêts pour le jeu dans des pipelines Unreal Engine, Unity, Roblox et Godot. Notre équipe 2D et 3D a l’expérience du Game Art Outsourcing pour des productions de jeux plus larges et travaille avec des outils comme Maya, 3ds Max, Blender, Modo, ZBrush, Marvelous Designer, Substance 3D Painter, Photoshop et d’autres outils de production.

Nos Character Artists, Environment Artists et Technical Artists tiennent compte des objectifs du projet, des exigences techniques et du style artistique visé. Ainsi, les assets ne se contentent pas d’être visuellement réussis : ils fonctionnent aussi correctement en production et dans le moteur.

Ruined King character artwork created for Airship Syndicate production

RUINED KING

Plus de 100 assets

Personnages, créatures, armes et props pour la production.

Ruined King
Ruined King
Wayfinder character lineup artwork created for Airship Syndicate production

WAYFINDER

Plus de 200 personnages et assets de jeu pour Wayfinder, dont des assets prêts pour la production sur un grand projet Unreal Engine.

Wayfinder
Wayfinder
Collage of indie game screenshots featuring Ghost of Dragon, Unsung Story, Mandragora, and Kingdom Dash.

INDIE GAMES

Support fiable pour les jeux Indie.

Une équipe externe qui accompagne la production : de l’Art Direction initiale jusqu’aux assets finaux prêts pour le jeu.

Indie Games
Indie Games
VSQUAD game art portfolio preview with 2D characters, 3D assets, and environment projects

PLUS DE PROJETS

Recherche interne, développement et Art Development

Focus sur les personnages, environnements, créatures, props, direction visuelle et tests de production avant le travail sur des projets externes.

PROJETS INTERNES
PROJETS INTERNES
  • Ruined King character artwork created for Airship Syndicate production

    RUINED KING

    Plus de 100 assets

    Personnages, créatures, armes et props pour la production.

    Ruined King
    Ruined King
  • Wayfinder character lineup artwork created for Airship Syndicate production

    WAYFINDER

    Plus de 200 personnages et assets de jeu pour Wayfinder, dont des assets prêts pour la production sur un grand projet Unreal Engine.

    Wayfinder
    Wayfinder
  • Collage of indie game screenshots featuring Ghost of Dragon, Unsung Story, Mandragora, and Kingdom Dash.

    INDIE GAMES

    Support fiable pour les jeux Indie.

    Une équipe externe qui accompagne la production : de l’Art Direction initiale jusqu’aux assets finaux prêts pour le jeu.

    Indie Games
    Indie Games
  • VSQUAD game art portfolio preview with 2D characters, 3D assets, and environment projects

    PLUS DE PROJETS

    Recherche interne, développement et Art Development

    Focus sur les personnages, environnements, créatures, props, direction visuelle et tests de production avant le travail sur des projets externes.

    PROJETS INTERNES
    PROJETS INTERNES

VOTRE ÉQUIPE POUR LA PRODUCTION GAME ART

Vous n’avez pas toujours besoin du profil le plus cher pour chaque tâche. Vous avez besoin de la bonne personne au bon moment du projet, avec une vision claire de la qualité, du planning et du budget.

VOLODYMYR LIUBCHUK

VOLODYMYR LIUBCHUK

Directeur créatif | VSQUAD

Directeur créatif avec une expérience sur plus de 10 jeux publiés, dont Wayfinder, Ruined King, Darksiders Genesis, Battle Chasers, SMITE, Allods Online et d’autres productions de jeux.

HANNA NOR

HANNA NOR

Responsable principale de production | Production créative et jeu vidéo

Elle pilote des cycles de production complets couvrant le Game Art, l’animation, le support de développement, les partenaires, le feedback, les budgets, les deadlines et les livraisons finales.

GLEB SOKOLOV

GLEB SOKOLOV

Responsable du Développement de Jeux Vidéo | Game Design, Production et Direction Technique

Plus de 20 ans d’expérience dans le développement de jeux vidéo, la production et le game design sur des titres tels que Heroes of Might & Magic V, Allods Online, Blitzkrieg 3, Legends of Allods et bien d’autres.

POURQUOI LES STUDIOS TRAVAILLENT AVEC VSQUAD

Ces points deviennent importants lorsque la production doit fonctionner dans des conditions réelles :

CONTRÔLE DU BUDGET

Vous n’avez pas toujours besoin du profil le plus cher pour chaque tâche. Vous avez besoin de la bonne personne pour le travail à faire.

VSQUAD planifie la production selon les besoins réels, pas selon le prestige des titres. La meilleure solution n’est pas toujours la personne la plus expérimentée ou la plus chère. Parfois, le choix le plus intelligent est un bon profil mid-level sous un contrôle solide d’un lead, surtout lorsque la prochaine étape est claire et que le budget ne doit pas être gonflé inutilement. Cela permet aux équipes de rester pratiques, d’éviter des dépenses inutiles et d’investir l’argent dans les parties du jeu qui comptent le plus.

LE FEEDBACK N’ARRIVE JAMAIS TROP TARD

Un feedback important n’arrive pas toujours au “bon” moment.

Dans une vraie production, les remarques importantes n’arrivent pas toujours à la phase parfaite. Les producers, Art Directors et leads sont responsables de l’ensemble du jeu, pas seulement d’un planning de review propre sur le papier. VSQUAD travaille avec cette réalité. Nous évaluons l’impact des changements, adaptons le travail et gardons la production en mouvement, sans transformer un feedback normal en friction inutile.

LA BONNE ÉQUIPE

Le meilleur setup est celui qui correspond à la tâche, au pipeline et au budget.

VSQUAD compose l’équipe selon ce que la tâche exige vraiment et ce que le budget permet. Parfois, cela signifie un profil senior. Parfois, le meilleur choix est une personne mid-level adaptée, sous un contrôle solide d’un lead. Si le projet dépend d’un rig précis, d’un outil, d’un setup moteur ou d’un workflow spécifique, nous utilisons le réseau construit au fil des années pour intégrer des personnes qui connaissent déjà ce type d’environnement de travail.

UN STUDIO, PAS UN FREELANCER ISOLÉ

Le travail ne s’arrête pas simplement parce qu’une seule personne sort du processus.

Beaucoup d’équipes se tournent vers un studio après de mauvaises expériences avec un support freelance instable, des deadlines manquées ou des artistes qui disparaissent au milieu de la production. VSQUAD fonctionne comme un studio, pas comme une dépendance à une seule personne. Cela signifie continuité, coordination interne et structure d’équipe capable de soutenir le travail même lorsque la production devient chaotique.

UNE VRAIE EXPÉRIENCE DE PRODUCTION

Nous savons comment de vrais pipelines réagissent lorsque deadlines, feedback et contraintes se rencontrent.

VSQUAD a travaillé dans différents setups de production : des petites équipes Indie aux pipelines plus exigeants, avec des cycles de review plus stricts, des limites techniques et une pression de livraison. Cette expérience nous aide à prendre tôt des décisions pratiques, éviter les erreurs naïves et livrer un travail qui fonctionne dans une vraie production, pas seulement dans une présentation.

LA BONNE ÉCHELLE

Un seul concept pour une équipe Indie ou une charge de production plus large pour un studio : les deux scénarios sont normaux pour nous.

Certaines équipes arrivent avec un concept, une feature ou une tâche urgente. D’autres ont besoin de support sur une part beaucoup plus large de la production. VSQUAD peut intervenir exactement là où le travail se trouve, sans imposer au projet un setup plus grand que nécessaire. Cela permet aux équipes Indie de démarrer plus simplement, tandis que les équipes plus grandes peuvent faire évoluer le support de façon pratique lorsque le volume de travail augmente.

NOTRE PROCESSUS CHEZ VSQUAD

Nous commençons par comprendre le jeu, les objectifs de production et le rôle que le travail doit jouer dans le projet.

Ensuite, nous constituons l’équipe adaptée à la tâche, passons par le First Pass, puis affinons le résultat jusqu’à une livraison prête pour la production.

01. COMPRENDRE LE JEU

Nous commençons par comprendre le type de jeu, l’expérience qu’il doit créer pour le joueur et la fonction que le travail doit remplir dans cette expérience.

02. CONSTITUER LA BONNE ÉQUIPE

Nous constituons l’équipe selon les besoins réels de la tâche et les limites du budget. Le bon setup ne signifie pas toujours les profils les plus chers ou les plus seniors. Si un projet dépend d’un rig précis, d’un outil ou d’un pipeline particulier, nous utilisons le réseau construit au fil des années pour intégrer des personnes déjà à l’aise avec ce setup.

03. FIRST PASS

Le First Pass est important, car il permet à l’équipe de vérifier quelque chose de concret très tôt. Qu’il s’agisse de la direction, du mouvement, du rig ou du setup, il vaut mieux tester une décision avant d’entrer dans un travail plus profond. Cela limite les corrections et protège le budget.

04. LE FEEDBACK N’ARRIVE JAMAIS TROP TARD

Les Game Directors sont responsables de l’ensemble du jeu, pas de la protection d’un planning de review parfait sur le papier. Si quelque chose d’important doit changer, nous travaillons avec cette réalité, adaptons le résultat et gardons la production en mouvement.

Kingdom Dash mobile game collage: 3D fantasy runner gameplay with a Spartan hero, skeletons, and tracks with gold coins. Digital artist using professional software on multiple monitors and a graphics tablet in a modern studio environment. Professional character wireframe and UV mapping by VSQUAD Studio, demonstrating high-quality 3D modeling expertise. Concept art sketch of a room with perspective grids and construction lines for objects and layout

NOTRE PROCESSUS CHEZ VSQUAD

Nous commençons par comprendre le jeu, les objectifs de production et le rôle que le travail doit jouer dans le projet.

Ensuite, nous constituons l’équipe adaptée à la tâche, passons par le First Pass, puis affinons le résultat jusqu’à une livraison prête pour la production.

Kingdom Dash mobile game collage: 3D fantasy runner gameplay with a Spartan hero, skeletons, and tracks with gold coins.

01. COMPRENDRE LE JEU

Nous commençons par comprendre le type de jeu, l’expérience qu’il doit créer pour le joueur et la fonction que le travail doit remplir dans cette expérience.

Digital artist using professional software on multiple monitors and a graphics tablet in a modern studio environment.

02. CONSTITUER LA BONNE ÉQUIPE

Nous constituons l’équipe selon les besoins réels de la tâche et les limites du budget. Le bon setup ne signifie pas toujours les profils les plus chers ou les plus seniors. Si un projet dépend d’un rig précis, d’un outil ou d’un pipeline particulier, nous utilisons le réseau construit au fil des années pour intégrer des personnes déjà à l’aise avec ce setup.

Professional character wireframe and UV mapping by VSQUAD Studio, demonstrating high-quality 3D modeling expertise.

03. FIRST PASS

Le First Pass est important, car il permet à l’équipe de vérifier quelque chose de concret très tôt. Qu’il s’agisse de la direction, du mouvement, du rig ou du setup, il vaut mieux tester une décision avant d’entrer dans un travail plus profond. Cela limite les corrections et protège le budget.

Concept art sketch of a room with perspective grids and construction lines for objects and layout

04. LE FEEDBACK N’ARRIVE JAMAIS TROP TARD

Les Game Directors sont responsables de l’ensemble du jeu, pas de la protection d’un planning de review parfait sur le papier. Si quelque chose d’important doit changer, nous travaillons avec cette réalité, adaptons le résultat et gardons la production en mouvement.

MODÈLES DE PROJET FLEXIBLES

Nous pouvons adapter la collaboration à la phase du projet, au budget et au processus interne : fixed scope, jalons, support de production mensuel, travail au temps passé ou conditions définies sur mesure.

INFRASTRUCTURE DE PAIEMENT

INFRASTRUCTURE DE PAIEMENT

Nous pouvons travailler avec différents modes de paiement et exigences d’entreprise, notamment virement bancaire, PayPal, paiements en crypto ou autres modèles de paiement convenus ensemble.

MODÈLE DE PRODUCTION FLEXIBLE

MODÈLE DE PRODUCTION FLEXIBLE

Nous pouvons adapter la collaboration à la phase du projet, au budget et au processus interne : fixed scope, jalons, support de production mensuel, production au temps passé ou conditions définies sur mesure.

NOS MODÈLES DE COLLABORATION

VSQUAD production team working on game art and development support
EXTENSION DE L’ÉQUIPE DE PRODUCTION
  • Des artistes individuels ou de petites unités de production qui s’intègrent à votre pipeline et travaillent sous la direction de votre équipe interne.
VSQUAD team reviewing game production work at the studio
OUTSOURCING PILOTÉ
  • Un modèle de production piloté par VSQUAD, dans lequel nous prenons en charge un périmètre clairement défini et gardons le senior review de notre côté.

CONTACTEZ-NOUS

Vous avez un projet en tête ? Nous répondons généralement sous une journée.

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    Vous pouvez également nous contacter directement :

    FAQ

    Vous avez des questions sur la production Game Art, le support de développement ou la collaboration avec VSQUAD ?

    Vous trouverez ici des réponses rapides sur la 2D Art, la 3D Art, l’animation, les VFX, l’UI/UX, le HUD, Unity, Unreal Engine, les Mobile Game Ads, le workflow, le feedback et le support de production.

    Si vous ne trouvez pas la réponse, vous pouvez contacter directement notre équipe.

    VSQUAD travaille avec des équipes Indie, AA et AAA. Nous soutenons les projets à différentes étapes de production : du concept development initial jusqu’à la production complète d’assets. Notre équipe peut s’intégrer à des pipelines existants et collaborer aussi bien avec des équipes artistiques internes qu’avec d’autres studios d’outsourcing. VSQUAD peut soutenir les studios qui ont besoin d’une production Game Art externe, d’un support de développement ou d’une capacité de production supplémentaire dans les domaines de la 2D, de la 3D, de l’animation, des VFX, de l’UI/UX, du HUD, de Unity, d’Unreal Engine, des Mobile Game Ads et du Motion Design.
    Notre équipe soutient la production Game Art en 2D et en 3D. Les domaines de production typiques incluent : - Character et Creature Art - Environment et Level Assets - Props et assets modulaires - Animation et Rigging - Effets visuels, VFX - Concept Art et support d’Art Direction Selon le projet, nous travaillons avec des directions artistiques stylisées ou réalistes. VSQUAD peut soutenir la production Game Art pour des 3D Characters, 3D Environments, Props, Weapons, Vehicles, 2D Characters, 2D Environments, UI/UX, HUD, 2D Animation, 3D Animation, VFX et des assets prêts pour la production dans de vrais game pipelines. Le périmètre peut être réduit, par exemple un asset individuel ou un batch d’assets, ou plus large, comme un support continu de Game Art Outsourcing sur plusieurs domaines de production.
    Oui. VSQUAD peut soutenir à la fois la production Game Art et les tâches de développement lorsqu’un projet a besoin de ces deux domaines. Nous pouvons aider sur la production visuelle, les implementation-aware assets, les prototypes, les tâches liées au gameplay, le travail dans le moteur et le support de développement, selon le périmètre du projet. VSQUAD peut aussi soutenir Unity Development, Unreal Development, l’intégration d’assets, l’assemblage de scènes, l’optimisation, la QA et les tâches de production où l’art doit se connecter correctement au jeu lui-même. C’est utile lorsqu’une équipe a besoin de plus que de simples fichiers artistiques et veut que les assets, l’UI, les prototypes ou la production visuelle fonctionnent dans un vrai pipeline de développement.
    Oui. Nous pouvons soutenir des projets développés avec Unity ou Unreal Engine. Notre équipe peut aider sur des tâches de production liées au moteur, la préparation d’assets, le scene setup, le support d’implémentation et le travail de développement, selon le projet. Pour les projets Unity, VSQUAD peut soutenir les jeux mobiles, les prototypes, les Ad Creatives, les scènes proches du gameplay, l’intégration d’assets et les tâches de production liées au real-time game development. Pour les projets Unreal, VSQUAD peut soutenir les game-ready assets, les environments, la production visuelle, l’implementation-aware work et la collaboration technique avec l’équipe interne du projet.
    Oui. VSQUAD peut aider sur les Mobile Game Ads, le Motion Design et la production publicitaire basée sur Unity. Nous soutenons la production de courts test creatives, de vidéos proches du gameplay, de trailers, de publicités animées et de supports visuels pour le mobile game marketing. Certaines scènes publicitaires mobile peuvent être construites directement dans Unity afin de créer des vidéos proches du gameplay, tester différentes idées, ajuster les caméras, modifier le timing et préparer plus vite plusieurs variantes d’annonces. Le Motion Design et le Video Editing aident ensuite à assembler le creative final, ajouter des transitions, améliorer le pacing, intégrer du texte, soigner la présentation et préparer la vidéo pour les tests.
    Nous travaillons avec des étapes de review régulières et restons proches de l’Art Direction du projet. Notre équipe a l’habitude de s’intégrer à des pipelines de production existants et d’adapter le travail selon le feedback des Art Directors et des leads. Pour les petites équipes Indie, nous gardons un processus flexible et léger, adapté au rythme et au budget du projet. La Game Production évolue souvent pendant le développement, et le feedback n’arrive pas toujours à la phase idéale. VSQUAD peut revenir à des étapes de production précédentes si nécessaire, retravailler des assets, ajuster l’animation, améliorer la lisibilité de l’UI, polir les VFX, modifier les environments ou adapter le travail à de nouvelles exigences techniques et visuelles, tout en gardant un processus pratique pour l’équipe.
    Si votre équipe a besoin d’une capacité supplémentaire en production artistique, VSQUAD peut soutenir des tâches individuelles ou des parties plus larges de l’art pipeline. Characters, Environments, Animation, VFX ou support complet de production Art. Vous pouvez commencer par un court échange avec notre équipe. VSQUAD peut soutenir la production de jeux avec la 2D Art, la 3D Art, les Characters, Environments, Props, Weapons, Vehicles, l’UI/UX, le HUD, la 2D Animation, la 3D Animation, les VFX, Unity Development, Unreal Development, Mobile Game Ads, Motion Design et un support de production plus large. Vous pouvez commencer par une petite tâche, une liste d’assets clairement définie, un test creative, un prototype ou une discussion de production plus large. Nous vous aidons à définir le bon périmètre, la logique budgétaire et le setup de production.