STUDIO DE GRAPHISME ET DE PRODUCTION DE JEUX
SERVICES
Graphisme prêt pour la production et support de développement pour les studios Indie, AA et AAA
Personnages et environnements dans un style unique, stylisé ou semi-réaliste.
Production 3D complète : du blocking et du sculpting à la retopologie, au texturing, aux tests dans le moteur et à la configuration des matériaux. Nous proposons également des services de rigging et d’animation 3D pour les personnages et les objets.
Nos artistes d’environnement 2D et 3D comprennent le rôle essentiel que joue l’art dans les jeux vidéo. C’est pourquoi nous aidons les équipes de développement à créer des expériences visuelles mémorables qui laissent une impression durable. La véritable force de notre studio d’externalisation en game art réside dans notre capacité à produire des visuels qui captivent les joueurs.
Nous ne créons pas seulement des visuels, nous créons des expériences. Qu’il s’agisse de designs de personnages marquants qui trouvent un écho auprès du public ou d’environnements immersifs qui transportent les joueurs dans un autre univers, nous savons créer un art qui attire l’attention et donne envie de revenir encore et encore.
GRAPHISME 3D POUR JEUX VIDÉO
GRAPHISME 2D POUR JEUX VIDÉO
DÉVELOPPEMENT DE JEUX
ANIMATION & VFX
PUBLICITÉS ET CRÉATIFS POUR JEUX
CE QUE DISENT NOS PARTENAIRES
PROJETS AUXQUELS NOUS AVONS CONTRIBUÉ
Graphisme prêt pour la production et support de développement pour les équipes Indie, AA et AAA
Assets prêts pour le jeu dans des pipelines Unreal Engine, Unity, Roblox et Godot. Notre équipe 2D et 3D a l’expérience du Game Art Outsourcing pour des productions de jeux plus larges et travaille avec des outils comme Maya, 3ds Max, Blender, Modo, ZBrush, Marvelous Designer, Substance 3D Painter, Photoshop et d’autres outils de production.
Nos Character Artists, Environment Artists et Technical Artists tiennent compte des objectifs du projet, des exigences techniques et du style artistique visé. Ainsi, les assets ne se contentent pas d’être visuellement réussis : ils fonctionnent aussi correctement en production et dans le moteur.
RUINED KING
Plus de 100 assets
Personnages, créatures, armes et props pour la production.
Ruined King
WAYFINDER
Plus de 200 personnages et assets de jeu pour Wayfinder, dont des assets prêts pour la production sur un grand projet Unreal Engine.
Wayfinder
INDIE GAMES
Support fiable pour les jeux Indie.
Une équipe externe qui accompagne la production : de l’Art Direction initiale jusqu’aux assets finaux prêts pour le jeu.
Indie Games
PLUS DE PROJETS
Recherche interne, développement et Art Development
Focus sur les personnages, environnements, créatures, props, direction visuelle et tests de production avant le travail sur des projets externes.
PROJETS INTERNESVOTRE ÉQUIPE POUR LA PRODUCTION GAME ART
Vous n’avez pas toujours besoin du profil le plus cher pour chaque tâche. Vous avez besoin de la bonne personne au bon moment du projet, avec une vision claire de la qualité, du planning et du budget.
VOLODYMYR LIUBCHUK
Directeur créatif | VSQUAD
Directeur créatif avec une expérience sur plus de 10 jeux publiés, dont Wayfinder, Ruined King, Darksiders Genesis, Battle Chasers, SMITE, Allods Online et d’autres productions de jeux.

HANNA NOR
Responsable principale de production | Production créative et jeu vidéo
Elle pilote des cycles de production complets couvrant le Game Art, l’animation, le support de développement, les partenaires, le feedback, les budgets, les deadlines et les livraisons finales.
GLEB SOKOLOV
Responsable du Développement de Jeux Vidéo | Game Design, Production et Direction Technique
Plus de 20 ans d’expérience dans le développement de jeux vidéo, la production et le game design sur des titres tels que Heroes of Might & Magic V, Allods Online, Blitzkrieg 3, Legends of Allods et bien d’autres.
POURQUOI LES STUDIOS TRAVAILLENT AVEC VSQUAD
Ces points deviennent importants lorsque la production doit fonctionner dans des conditions réelles :
CONTRÔLE DU BUDGET
Vous n’avez pas toujours besoin du profil le plus cher pour chaque tâche. Vous avez besoin de la bonne personne pour le travail à faire.
VSQUAD planifie la production selon les besoins réels, pas selon le prestige des titres. La meilleure solution n’est pas toujours la personne la plus expérimentée ou la plus chère. Parfois, le choix le plus intelligent est un bon profil mid-level sous un contrôle solide d’un lead, surtout lorsque la prochaine étape est claire et que le budget ne doit pas être gonflé inutilement. Cela permet aux équipes de rester pratiques, d’éviter des dépenses inutiles et d’investir l’argent dans les parties du jeu qui comptent le plus.
LE FEEDBACK N’ARRIVE JAMAIS TROP TARD
Un feedback important n’arrive pas toujours au “bon” moment.
Dans une vraie production, les remarques importantes n’arrivent pas toujours à la phase parfaite. Les producers, Art Directors et leads sont responsables de l’ensemble du jeu, pas seulement d’un planning de review propre sur le papier. VSQUAD travaille avec cette réalité. Nous évaluons l’impact des changements, adaptons le travail et gardons la production en mouvement, sans transformer un feedback normal en friction inutile.
LA BONNE ÉQUIPE
Le meilleur setup est celui qui correspond à la tâche, au pipeline et au budget.
VSQUAD compose l’équipe selon ce que la tâche exige vraiment et ce que le budget permet. Parfois, cela signifie un profil senior. Parfois, le meilleur choix est une personne mid-level adaptée, sous un contrôle solide d’un lead. Si le projet dépend d’un rig précis, d’un outil, d’un setup moteur ou d’un workflow spécifique, nous utilisons le réseau construit au fil des années pour intégrer des personnes qui connaissent déjà ce type d’environnement de travail.
UN STUDIO, PAS UN FREELANCER ISOLÉ
Le travail ne s’arrête pas simplement parce qu’une seule personne sort du processus.
Beaucoup d’équipes se tournent vers un studio après de mauvaises expériences avec un support freelance instable, des deadlines manquées ou des artistes qui disparaissent au milieu de la production. VSQUAD fonctionne comme un studio, pas comme une dépendance à une seule personne. Cela signifie continuité, coordination interne et structure d’équipe capable de soutenir le travail même lorsque la production devient chaotique.
UNE VRAIE EXPÉRIENCE DE PRODUCTION
Nous savons comment de vrais pipelines réagissent lorsque deadlines, feedback et contraintes se rencontrent.
VSQUAD a travaillé dans différents setups de production : des petites équipes Indie aux pipelines plus exigeants, avec des cycles de review plus stricts, des limites techniques et une pression de livraison. Cette expérience nous aide à prendre tôt des décisions pratiques, éviter les erreurs naïves et livrer un travail qui fonctionne dans une vraie production, pas seulement dans une présentation.
LA BONNE ÉCHELLE
Un seul concept pour une équipe Indie ou une charge de production plus large pour un studio : les deux scénarios sont normaux pour nous.
Certaines équipes arrivent avec un concept, une feature ou une tâche urgente. D’autres ont besoin de support sur une part beaucoup plus large de la production. VSQUAD peut intervenir exactement là où le travail se trouve, sans imposer au projet un setup plus grand que nécessaire. Cela permet aux équipes Indie de démarrer plus simplement, tandis que les équipes plus grandes peuvent faire évoluer le support de façon pratique lorsque le volume de travail augmente.
NOTRE PROCESSUS CHEZ VSQUAD
Nous commençons par comprendre le jeu, les objectifs de production et le rôle que le travail doit jouer dans le projet.
Ensuite, nous constituons l’équipe adaptée à la tâche, passons par le First Pass, puis affinons le résultat jusqu’à une livraison prête pour la production.
01. COMPRENDRE LE JEU
Nous commençons par comprendre le type de jeu, l’expérience qu’il doit créer pour le joueur et la fonction que le travail doit remplir dans cette expérience.
02. CONSTITUER LA BONNE ÉQUIPE
Nous constituons l’équipe selon les besoins réels de la tâche et les limites du budget. Le bon setup ne signifie pas toujours les profils les plus chers ou les plus seniors. Si un projet dépend d’un rig précis, d’un outil ou d’un pipeline particulier, nous utilisons le réseau construit au fil des années pour intégrer des personnes déjà à l’aise avec ce setup.
03. FIRST PASS
Le First Pass est important, car il permet à l’équipe de vérifier quelque chose de concret très tôt. Qu’il s’agisse de la direction, du mouvement, du rig ou du setup, il vaut mieux tester une décision avant d’entrer dans un travail plus profond. Cela limite les corrections et protège le budget.
04. LE FEEDBACK N’ARRIVE JAMAIS TROP TARD
Les Game Directors sont responsables de l’ensemble du jeu, pas de la protection d’un planning de review parfait sur le papier. Si quelque chose d’important doit changer, nous travaillons avec cette réalité, adaptons le résultat et gardons la production en mouvement.
NOTRE PROCESSUS CHEZ VSQUAD
Nous commençons par comprendre le jeu, les objectifs de production et le rôle que le travail doit jouer dans le projet.
Ensuite, nous constituons l’équipe adaptée à la tâche, passons par le First Pass, puis affinons le résultat jusqu’à une livraison prête pour la production.
MODÈLES DE PROJET FLEXIBLES
Nous pouvons adapter la collaboration à la phase du projet, au budget et au processus interne : fixed scope, jalons, support de production mensuel, travail au temps passé ou conditions définies sur mesure.
INFRASTRUCTURE DE PAIEMENT
Nous pouvons travailler avec différents modes de paiement et exigences d’entreprise, notamment virement bancaire, PayPal, paiements en crypto ou autres modèles de paiement convenus ensemble.
MODÈLE DE PRODUCTION FLEXIBLE
Nous pouvons adapter la collaboration à la phase du projet, au budget et au processus interne : fixed scope, jalons, support de production mensuel, production au temps passé ou conditions définies sur mesure.
NOS MODÈLES DE COLLABORATION

- Des artistes individuels ou de petites unités de production qui s’intègrent à votre pipeline et travaillent sous la direction de votre équipe interne.

- Un modèle de production piloté par VSQUAD, dans lequel nous prenons en charge un périmètre clairement défini et gardons le senior review de notre côté.
CONTACTEZ-NOUS
Vous avez un projet en tête ? Nous répondons généralement sous une journée.

Vous pouvez également nous contacter directement :
-
Notre email :
head@vsquad.art
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Art Director :
Volodymyr Liubchuk
-
Assistant Producer :
Violetta Popova
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Opportunités d’emploi :
Rejoignez notre équipe
FAQ
Vous avez des questions sur la production Game Art, le support de développement ou la collaboration avec VSQUAD ?
Vous trouverez ici des réponses rapides sur la 2D Art, la 3D Art, l’animation, les VFX, l’UI/UX, le HUD, Unity, Unreal Engine, les Mobile Game Ads, le workflow, le feedback et le support de production.
Si vous ne trouvez pas la réponse, vous pouvez contacter directement notre équipe.













